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Warrior/育成タイプ

Last-modified: 2010-03-16 (火) 23:19:02

育成タイプ案 Edit

  • 序盤ですが
    スキルリセットもできることですし、序盤の内は必要と思ったスキルをガンガン取っていっていいと思います。(ポイントも余り気味なので)
  • 神殿ではタウント求められるかも知れないので取っておくといい。(それ以降はいらない)
  • バフ関係は優秀なので必須、逆にチャージは1止でいいかもしれない。(効果時間が一緒の為)
  • 現状IDでウォリが求められるのは優秀なバフのためといっても過言ではないため、バフはフルに振っておいたほうが無難
  • 実際の狩りも安定度が増すし補助タイプが安定か?

IDでの立ち回り Edit

  • 基本的に道中はバフをかけつつ、戦闘では範囲攻撃などを用いてのアタッカー。
  • ウォリアーは攻撃力があり普段の戦闘スタイルのためについついアタッカーを意識してしまいがちですが、IDではフォローの役回りを念頭に動くと全体の進行がスムーズになるでしょう。
  • 同じ理由としてノックバック系のスキルの使用は状況により使い分ける事。
  • クルセの動きが人によってだいぶ違うので野良PTに入る場合はクルセの動きを様子見てからこちらの立ち回りを決めたほうが無難です。人によってはインサイト範囲内にはいるノックバックも嫌う方もいます。
  • ヒーリングスキルを使う敵のスキルをチャージ、バトルシャウト、デットサイレンスでなるべくつぶしましょう。殲滅速度がだいぶ変わります
  • クルセが遠距離Mobを釣る時や複数のMobのタゲが後衛に流れた時、PTバフを連打してMobを自分に引き寄せると大変重宝されます。なので、ウェポンガードは常時発動がプリの負担を減らせる。

型別一覧 Edit

ソロ特化型

バフ特化型

台湾の場合 Edit

防御タイプ生き残ることに特化する。
火力タイプ主に単体攻撃スキルに特化する。
補助タイプバフに特化する。
範囲タイプ範囲攻撃に特化する。

おすすめプラン Edit

  • おすすめのプランは水属性と火属性。
  • 水属性の理由は戦争時、ウォーリアが敵の集団に突っ込み範囲攻撃を発動させる際に
    プランのシールドと防御アップがあると安定するから。
  • 火属性の理由はクールタイムの長い範囲スキルの威力を底上げできることと
    クリティカルアップのパッシブが優秀なため。

コメントや情報提供など Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 育成タイプについて、全て削除されていたのでバックアップから復旧しました。 -- 2010-01-07 (木) 17:00:32
  • 「序盤ですが」と「IDでのウォリアーの立ち回り」のリンクが切れているので復旧お願いします。 -- 2010-01-07 (木) 20:07:41
  • 「序盤ですが」のregionを押すとMenuBarのシステム>ステータスが開きますね・・・なぜだろ^^; -- 模索者? 2010-01-08 (金) 00:41:55
  • ttp://s6.ql.bz/~aika-tools/skill/skill.html?j=wrr&l=50&s=110018906076511013000&r=g4ap9smg 範囲特化の雛形として、こんなんでどうでしょ -- 2010-01-11 (月) 12:35:17
  • regionがmenubarから消えたのでページ内にregionを復活させました、それと同時にスキル型別にまとめてみました。 -- 2010-01-20 (水) 23:45:02
  • ttp://s6.ql.bz/~aika-tools/skill/skill.html?j=wrr&l=50&s=11005a005076550013000&r=g9knqm3l 範囲特化ならこうじゃね? -- 2010-05-24 (月) 11:08:58
  • あの、ここは質問じゃないかもしれないんですが、これからエイカはじめたいんですがウォリアーで壁したいです。女性キャラが壁役なんて納得できません。ウォリアーでは釣り、壁はできないんでしょうか? -- 2010-09-09 (木) 06:33:50
  • そういう育て方をすればできる。が、クルセの方が壁するのに苦労しない。 -- 2010-09-11 (土) 02:53:58
  • ↑×2 なんというか、漢だ……!! -- 2010-09-23 (木) 17:57:18
  • ファンタジーにおいて個人的に一番好きな役割は壁役なんだが、ほとんどのゲームにおいて壁役はマゾいという罠。悩む……。 -- 2010-10-04 (月) 09:51:41
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