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Sniper/育成タイプ

Last-modified: 2012-05-23 (水) 06:24:42

育成タイプ案 Edit

狩り型(Lv40までを目安に)

万能型(基本形)

即発特化

ID型(稀少種狩り型)

範囲狩り型

おすすめプラン属性 Edit

    • 多くの人がこの属性を選ぶ
      もちろん火力upのため
      しかしクリ値は高くなればなるほど数値ほどの体感はできなくなる為(特にクリティカル値60↑)
      装備等でクリティカル値の高い人にはそこまで必要ないかもしれない。
    • MP消費減少とウインドムーブという万能性の高いスキルが特徴
      パッシブに関して言えば火風に劣るもののスキルの使い勝手はダントツ。
      しかしハイド特化のスナにはプランの出し入れがネックという点も。
      スキルの特性上この先キャップ開放があったとしても、現役で使い続けられると思われるのも強味。
    • スナは全職中で唯一防御系スキルがないが、水プランのパッシブ状態異常抵抗で補うことが可能。
      職特性上ハイド状態で戦うことが多い為、風プランと違って妖精状態でも効果があるのがよい。

 基本的には火+風or水で問題ないものと思われる。
 火に比べ風水は守備よりな為、対人で使用される場合が多い。
 プランの出し入れがめんどくさいと思えば水。そうでなければ風がお勧めか。
 しかし現状のキャップ(2011年3月23日)では、数値がインフレしすぎてよっぽど回避や状態抵抗特化しない限り
 どちらも効果は体感しにくいかもしれないので注意。

装備OPについて Edit

おすすめマウント Edit

  • ダブルアタック
    業火アクセ持ちのスナにお勧め。
    アクセ、武器にもDAを入れれば通常がかなり痛くなる。
    稀少やDA抵抗OPを入れてる対人相手だと通用しにくく、自身の武器が弱いとダメージが通らないのが弱点。
  • スキル攻撃力
    スキル攻撃力適応率の高いエイム、ソニックの威力を高めることができるため有効。
  • 精神
    スキル攻撃力マウントには劣るもののスキル攻撃力が150ほど上昇(即発スキルにも全乗り)。
    また状態異常抵抗も3ほど上がりMPも上がる。
  • 敏捷
    通常攻撃力が80ほど上がり、クリティカル、回避、命中が万遍なく上がるのが強味。
    無難だが何らかのスタイルに特化はしにくい。
  • クリティカル抵抗
    防具おpにクリティカル抵抗を埋めてるスナにお勧め。
    フェイタルガード、防具クリ抵抗、そしてマウントクリ抵抗でクリ抵抗55前後まで引き上げればスナとはいえ多少硬くはなる。

基本的にはDAかスキルかクリティカル抵抗のどれかに特化してしまうのがよい。
可能であれば狩ではスキルかDAで火力特化、対人ではクリティカル抵抗で生存率重視と2つのマウントを使い分けるのが望ましい。
しかし職特性上死ぬときは死ぬと割り切って対人でも火力特化にしてしまうのも一つの考えである。

対人での立ち回り Edit

IDでの立ち回り Edit

  • 一番槍を狙うのは禁物、盾役がタゲをとったか確認してからの攻撃開始で十分間に合うのでフライングは避ける。
  • 基本は通常攻撃(MCできるのが望ましい)とエイミングショット。
  • デバフ持ちの雑魚が多いのでまとまっている敵にはバーストを撃って援護するといい。
  • スナは単体火力が高いのでタゲを奪ってしまいやすい為、保険にバインドやシュバルツを入れて殴るのが吉。
  • 最も注意すべきなのがソニックブラスト。
    視界の外にまで範囲攻撃が及ぶので、適当に打つと奥のモンスターをごっそり呼んでしまうことになる。
    周りこんで打とうとすると周囲のモンスターを呼んでしまう恐れがあるのでそれもやめたほうがいい。
    よっぽどそのIDに慣れていてリンクさせない自信があれば、有効なダメージソースにはなる。
    また上記のようにリンクが物凄いが、殲滅が余裕なのであれば奥の敵まで釣ることによって逆に効率が上がる場合もある(レアケースではあるが)。
  • プリシ、イーグルのような自バフはヘイトがあるので、モンスターのいるところや、盾が釣っている最中にはかけないように。
  • ボス等の王冠相手にはヘイトを奪いやすい為、定期的に敵の姿が見えなくなるまで離れたりハイドしてヘイトリセットすること。
  • 上位のIDになるにつれ基本防御の高いボスが多くなる為、通常攻撃が通りにくくなる。従ってボス相手ではエイム、ソニック、デスネルといった一撃の重いスキルを主軸に戦うのがよい。また攻撃が当たりにくく、クリティカルも出にくい為、プリシジョン、ディフェクトビジョンといった自バフをCTごとにかけて戦うのがよい。
  • 監獄、ライカンのように現キャップでは紫ネームでやたら硬く攻撃が当たりにくくクリティカル抵抗の高いボスが多い(2011年3月23日現在)。従ってスロウM振りが大変有効である。具体的に言うとスロウMのスナがいるだけで殲滅速度が2倍ほど違う。IDスナであれば絶対に振るべきである。
  • また上位IDのボス相手では、後衛に飛んでくる範囲でもクリティカル4万越えさえあり得る。
    防具悪魔抵抗、デビルハンターアクセ、クリティカル抵抗等でかなり被ダメを減らすことは可能だが所詮スナ、あっさり死ぬことのほうが多い。諦めが肝心である。そもそも自身の装備的にあっさり死んでしまいそうなIDには行かないほうがよい。
  • ダッシュによるショートカットが有効なIDが多い為、移動速度が遅く防御スキルのないスナは死亡率が高い。
    もし自身の移動速度に自信がない場合は早めにPTメンバーに申告すること。また敵が灰色の文字でレベル差がある場合はハイドすればほぼ感知されないが、その場合も味方を対象とした範囲に巻き込まれてハイドが解けることもあるので注意したほうがよい。余裕があれば射程の長さを活かしたデバフをばら撒きつつ行くとダッシュが円滑に進んで良い、がよっぽど慣れていないと逆に危険なので注意。
  • 全体的に火力MAXでPTに貢献しようとしている善意的なスナほどドつぼに嵌る可能性が高いので注意。
  • 弾切れは厳重注意。弾がないとなにもできなくなる(最終手段だが課金がある)。
    ダンジョンに入る前に必ずチェックしよう。

以上を守ればPTでの大砲役として十分に役割を果たせる。

補足

ファースト(5秒)シュバルツ(3秒)アサルト(7秒)の三つで最低でも15秒は足止めが可能で
後衛に流れた敵や、後ろで引っ掛けてしまった時などに、PT崩壊の危機を抑えることができる。
但しアサルトアーツはショック(睡眠状態)扱いなので、そこをうまく使うこと。

情報提供はこちら Edit

  • フェイタル・イーグルスプレンダー取るなら、ソニックとエイミング両方取るべきじゃね? -- 2009-11-30 (月) 20:04:47
  • 現状だとエイミング詠唱時点でハイドきれるので1KILL型は無理 ハイドは戦争型でも3か4はいる、1では隠れても離脱できない。逃げ切れん -- 2009-12-05 (土) 15:15:52
  • バインドストライクが俺は最高にイカススキルだと思うのだけど、まったく話にのぼっていない。これ一発はいれば、あとはいつまでも追いつかれずにヲリクルセめったうちにできるのに・・・。 -- 2009-12-07 (月) 21:58:18
  • lv60↑の台湾鯖ではクリ装備・プリシジョン・フェイタルのスナが100%クリ連発のエイミングで瞬殺無双してるな ダメ7000とか痛すぎる… -- 2009-12-08 (火) 07:07:58
  • ハイドからファースト>エイミングとかは非現実的? -- 2009-12-08 (火) 09:18:54
  • ハイドからファースト>クリュ>エイミングでぎりぎり -- 2009-12-08 (火) 11:03:54
  • IDでの立ち回りだが、火力MAXは当然だろ。何の為に「火力」としてPTに入ってんだよ。常にMPMAXに近いスナほど邪魔なものはない。他のプレイヤーと違う敵を攻撃するからタゲが移るんだよ。同じ敵を攻撃してタゲが移る場合は前衛がカスなだけ。 -- 2009-12-08 (火) 11:39:58
  • 盾の許容ヘイトも考えて自重するもの必要だろう。それだから職別地雷率スナNo,1なんだよ、基本タゲ取ったらヘイディングでタゲ切る。 -- 2009-12-08 (火) 13:06:15
  • ↑途中で送信ミス、ハイディングがCT中ならタゲ取らない程度に自重する。MPMAXはさすがにどうかと思うが残り4〜5割維持する程度でいいだろ -- 2009-12-08 (火) 13:09:41
  • 現状だと火力MAXで行くと、盾がインスタンスして殴ってる敵も剥がしてしまう事が良くあるため注意。 -- 2009-12-09 (水) 06:57:54
  • 防具も強化してればID一匹プリの回復なしでもソロで倒すくらいできるだろ・・・(炭鉱ハード現在 -- 2009-12-09 (水) 17:02:48
  • ボス戦でハイド使うとスナに対するヘイト値ってリセットされるのか?もちろんタゲ移る前にハイドで -- 2009-12-11 (金) 15:42:52
  • ちなみにタゲとってからハイディングでタゲきると相手が全回復する場合あるので注意 -- 2009-12-14 (月) 21:54:21
  • 火力は俺に任せろ! ソニックブラストォォォー! -- 2009-12-15 (火) 09:17:58
  • IDでの立ち回りは前衛と同じ敵に状態以上を付加させて通常攻撃、プリにいった敵をスキルで剥すくらいがちょうどいいのかな -- 2009-12-15 (火) 10:46:33
  • IDではエイミング連打すると剥がれやすいのである程度自重した方が無難。 -- 2009-12-24 (木) 15:43:47
  • IDでエイミング自重とかスナ何してればいいの?w -- 2009-12-26 (土) 08:19:13
  • ↑エイミング連打を自重だろw インサイト→即エイミングはタゲ移るから通常かクリューエルかフェイタル混ぜればいいだけ -- 2009-12-26 (土) 17:22:35
  • 1killチューンについてだけど、フェイタルヒットのせいでファントムブレイクよりもエイミングの方がダメ出るという部分が疑問です。クリ増加値はファントムの方が高いから、フェイタルの効果もファントムに部があるのでは? -- 2009-12-28 (月) 00:50:52
  • ↑詠唱時間考えて、5秒の立ち尽くすタイムをどう扱うか・・・ -- 2010-01-02 (土) 01:33:22
  • ファースト→バースト→バインド→アサルト→フェイタル、これでどうよ?w実用とかはしらねw -- 2010-01-02 (土) 13:52:17
  • バーストじゃ無理だった、時間短すぎた -- 2010-01-02 (土) 13:53:14
  • 以前の育成タイプの情報が古く感じたので、大幅に更新してみました。ここはこうだろう、と言うのがあれば、どんどん加筆・修正お願いします。 -- 2010-01-09 (土) 09:50:31
  • デバッファータイプて説明からするとPvP用だよね。なら、クリューエルはいらないと思うな。 -- 2010-01-11 (月) 15:25:39
  • クリュなしvPなどありえない -- 2010-01-11 (月) 18:08:19
  • 小規模で仲間をアシストするにしても、戦争でやるにしても生死が一瞬にして決まるからクリューエルは微妙だと思うが。ダメも大して入らんし。 -- 2010-01-12 (火) 03:31:06
  • 生死が一瞬で決まると言うのも理解できるが、PvPでのクリュの役割は与ダメよりHP回復半減にあると思って俺は打っているが -- 2010-01-12 (火) 10:18:12
  • POTは半減しないからほぼ意味ない と思って俺はきってるわ -- 2010-01-12 (火) 12:25:26
  • クリュ打つくらいなら、プリにバースト打って後ろ下がらせてから獲物狙うわ。 -- 2010-01-13 (水) 01:55:16
  • レベル50だけどバーストとってないし バインドもとってないし 何なの折れ^p^ -- 2010-01-14 (木) 02:22:13
  • つかクリュはBoT狩りにも必須だろうが・・・ 回避系バフはがしの手数にも使えて回復減少でKILLのアシストもできてしかも1で十分とか優秀すぎるだろう -- 2010-01-14 (木) 02:39:32
  • バインドの評価が低いのな。クールより持続の長い鈍足とかmob対人問わず便利だと思うんだがな・・。 -- 2010-01-15 (金) 11:59:13
  • 便利っちゃあ便利だが、表示される距離短いしヲリ突撃あるしな -- 2010-01-18 (月) 16:38:43
  • 援護にはいいかもしれんが -- 2010-01-18 (月) 16:39:11
  • バインドはあれば便利だし↑にある様に対人・PvEにすごく使える。だけどスナ全員が取るべきかと言われれば、それは無いと思う。完全に「お好みで」の部類のスキル。 -- 2010-01-30 (土) 19:53:56
  • マウント石は何入れてます?3つの場合で -- 2010-04-12 (月) 18:04:31
  • ↑俺はスキル攻撃 最大MP 敏捷の3つ -- 2010-04-23 (金) 03:37:56
  • 敏捷*3 -- 2010-04-26 (月) 00:07:46
  • IDで弾ぎれが万が一起きたときの為に、友かサブから事前にメールで弾薬を5000送って貰っておくって言うのもいいかなと。二週間は削除され無いのでオススメです。 -- 2011-07-15 (金) 13:31:47

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