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Crusader/育成タイプ

Last-modified: 2010-07-17 (土) 18:41:08

共通事項 Edit

  • クルセイダーは一見防御力が高く、モンスターからの被ダメージが低いと思われがちだが
    後半に行くにつれそんなことはなくなる。
  • このゲームのスキルダメージの計算方法は(通常攻撃ダメージ+スキル攻撃力)のため
    スキル攻撃力が2000あるスキルを被弾する場合、通常攻撃ダメージが1でも100でもほぼ誤差となる。
    これは対人で顕著。特にスナイパーやデュアルガンナーの高火力スキルは被弾すると一気にHPが減る。
  • また、防御力8につき通常攻撃ダメージを1減少といった計算式のため
    スキルのガーディアンで320上昇しても40しか減らない。
    *フィールド等でMobからのダメージが低い場合は有効だが、ダンジョンやPvPだとそれも誤差に。
  • そのため割合でダメージを軽減するスキル(ポイントディフェンス等)が重要になってくる。

装備の選び方 Edit

  • ソロでMob狩り重視の場合
    武器は物理攻撃力や命中率、クリティカルを優先する。ヘイト値増加はソロでは不要。
    防具は物理防御力オプションを最優先で選ぶ。続いてMP自然回復量など。
  • ペア〜パーティでMob狩り重視の場合
    武器は24~40まではソロでのオプションに加え悪魔系もあると良い。(レイに効果がのるため)
    プリがディバインウェポンを覚えると特化オプションはあまりいらなくなる。
    防具はソロ時と一緒でOK
  • IDによく行く場合
    武器はできれば高精錬で攻撃系オプションが欲しい。が、無理なのでヘイト増加等でも構わない。
    防具はLv40までは物理防御重視、それ以降はHPや軽減系を重視したい。
    (少々面倒くさいが雑魚戦時は沈黙セットでボスは自前装備等)
    ヲリがいないと命中が低く7割程度しか当たらないので、アクセで命中を稼ぐのも悪くない。
  • 対人メインの場合
    武器は攻撃+スキル攻撃+命中orクリあたりが望ましいが、まぁ好み。
    防具はHP重視+移動速度重視にする。
    (共通事項に記載してるがスキルダメージは通常攻撃ダメージ+スキル攻撃力となるため、防御の意味が薄れる)
    アクセサリは、低いダメージを補うためにクリ率を上げるのが一番人気の模様。

IDでの立ち回り Edit

  • クルセはタンクとしてMobの攻撃を一身に背負うという役割が求められるが、それ以前の話として”釣り”が重要になってくる。
  • Lvが上がるにつれダンジョンの質も上がり、Mobの配置が厄介になってくる為”釣り”の良し悪しでダンジョン進行の度合いが変わると言っても過言では無い。
  • ヒーラーの回復能力、アタッカーの火力、タンクの硬さ
    ここらへんと上手に相談しながら釣り方や釣る量を適切に判断出来ればアナタも明日から立派な人気者!

釣り方法一覧

事前確認

序盤のスキル振り概要 Edit

  • Lvがカンストするまでは、クエストでインスタンスダンジョンへ行く機会が多数あるので
    インサイト ガーディアン ポイントディフェンス プロテクトはMAX振り必須。
  • インスタンスダンジョンとそれ以外ではスキル振りを変えるって人は削ってもOK。
    攻撃スキルにどれだけ振るかは好みだが、優先度はディバインエミッション>ロックオン>シールドバッシュ
    パニッシュメントとリベレーションは効果が微妙なのであまりおすすめしない。
  • PvPをする場合も、自ら攻撃しない場合はインサイト以外さほど変わらない。

型別スキル一覧 Edit

盾特化型

バランス型

バランス型

対人型

ソロ特化型

クルセイダーのHP Edit

※Lv50時点での情報
素(装備を何も付けてない状態)のHPが4297
リベレーションMAX(Lv7)で+455
火プランLv29で+138、Lv34で+173、Lv39で+213
マウントのHP石で+250、体力石で+275(現状はどちらかひとつ)
鉱山ノーマル反復の赤アクセが+130、ハード赤アクセが+130、エリート赤アクセが+120
これに装備のオプションとしてのHP増加や強化した時の追加HPが加算される。
アビス+7の追加HPはこうなる模様

コメントや情報提供など Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現状カンストしてもガーディアンMAXの人が多いが、防御が大きな意味を持つIDは鉱山H程度まで。HPやスキル防御に重点を置いたほうが効率はいい。 -- 2010-01-27 (水) 16:03:59
  • 範囲進行前提の鉱山Eまでは意味あるよ。ガディM=被ダメ10%カットしてる。被ダメ10%は馬鹿にならんぞ。単体のみなら防御スキルが効果発揮するので微妙だけどね。 -- 2010-01-28 (木) 09:41:22
  • ↑10%って数字はよくわからないけど、スキル攻撃考えてますか?雑魚敵でお祭りでもしない限りプリの負担はPDMAXのほうが低い。もちろんガーディアンMAX併用すればより楽になるが、ガーディアン切って聖血増やしたりしたほうが、お祭り対応の面も含めてプリの負担軽減につながる。 -- 2010-01-28 (木) 18:13:07
  • ガーディアンに被ダメ10%軽減効果なんぞない、鉱山でガーディアンの有無で被ダメ見比べたら丁度10%くらい減ってるから誤解したんだろうけど -- 2010-01-28 (木) 20:00:17
  • 勘違いしてる人いるかもしれないので、一応。ガーディアン11(現状MAX)にしても物理被弾55ほど減少するだけです。過度な期待はしないほうがいいかも? -- 2010-01-28 (木) 20:32:51
  • 俺のクルセだと鉱山Eでは1割(50点)減るね。それを少ないと見るかどうかは人それぞれかも? -- 2010-01-28 (木) 23:54:39
  • 上にもでてるが複数から攻撃受ける場合前提ではバカにならないと思う。逆にヘルやレイドなら空気。 -- 2010-01-28 (木) 23:55:23
  • 鉱山HやEをメインにしてた頃はガディMAXだったが、E中心&ヘル・レイドが多い最近ではガディ切り・リベMAXにしてる。正直どっちもどっちだと思う。Hとかで俺かてぇしたい人はガディMAXって感じ。どうせ死亡要因はプリの回復不足・釣りの下手さ・クリ運。 -- 2010-01-29 (金) 02:12:09
  • PVPでインサイト1あればダッジやWGを消すのに有効 -- 2010-03-02 (火) 12:24:23
  • 他職だが、クルセのページ細かくて良いな -- 2010-03-14 (日) 07:50:44
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