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小ネタ

Last-modified: 2013-07-13 (土) 09:35:23

通常/スペリオル/アビス/ユニの見た目について Edit

50アビス防具は、40装備に点滅発光のエフェクトが付加されたもの。(盾以外)
50名誉武器とレイドユニーク武器の見た目は一緒で点滅発光する。
50名誉防具とレイドユニーク防具は48装備の色違いに点滅発光のエフェクトが付加されたもの。
名誉防具は青く点滅発光(画像左)、ユニーク防具は黄色く点滅発光(画像右)

honor_abyss.jpg

ウスラユニークは32装備に金の発光エフェクトが付加。
下層ユニークは32装備に銀の発光エフェクトが付加。
55名誉装備は56装備に金の発光エフェクトが付加。
上層ユニークは56装備に銀の発光エフェクトが付加。
庭園ユニークは56装備に赤の発光エフェクトが付加。
65名誉装備は64装備に銀の発光エフェクトが付加。
監獄流星ユニークは64装備に赤の発光エフェクトが付加。
監獄風ユニークは64装備に黄orオレンジの発光エフェクトが付加。
監獄冷気ユニークは64装備に水色の発光エフェクトが付加。
さらに監獄ユニークは5セット装備すると武器に特殊エフェクト(発泡)が付加される。
75名誉オプシディアン装備は72装備に銀の発光エフェクトが付加。
75名誉エンシェント装備は72装備に紫の発光エフェクトが付加。
75スペリオル装備は72装備に緑の発光エフェクトが付加(される予定)。

お金のため方 Edit

このゲームはmobや他プレイヤーを倒してもお金は手に入りません。

  • 何はともあれクエスト
    クエストをクリアする事でお金が手に入ります。
    序盤ならこれだけでお金に困ることはまずありません。
    修理費が必要になるクルセイダーはこれだけでは厳しいかもしれませんが…
  • フィールドにたまに置いてある「古い木箱」
    tre.JPG


    お金や消耗品・素材・などが入っている。
    極稀だがスペ装備が入っていることがあるぞ!
    高レベルなところでもモンスターが
    手薄なところもあるのでちょっとした探検気分が味わえるぞ。










  • mobからのドロップ品の売却
    mobを倒すとお金は出ませんが各種アイテム・素材・装備が手に入ります。
    特に装備品は修理してから店売りでそれなりのお金を手に入れることが出来ます。
    修理費がかかりますが修理しないと売値が低くなるので修理してからの方がお得です。
  • 高LvIDでのボスドロップ品
    高Lv対象のIDやレイドダンジョンではスーペリア装備やユニーク装備がドロップします。
    それらを運良く手に入れられると物によっては
    マーケットや露店で数十万〜数千万ゴールドになります。
  • エルタグループバトル(EGB)の賞金
    EGBで所属チームが勝利し、且つ最後まで生き残れば賞金を手に入れられる。
    数万ゴールドくらい手に入るので序盤はかなりの資金源となる。
    Lvの低いうちは無理に相手を倒そうとせず、ひたすら逃げ回って生き延びることを目標とせよ。

装備製作のススメ Edit

  • 装備アイテムはNPCから購入するな!
    普通にNPCから購入しようとすると非常に高額で序盤は資金不足になりがち。
    そんなときは敵を倒して手に入れた材料で装備を作成しよう。買うよりずっと安上がり!
  • クエストでもらえる装備は強化やエンチャントができない。
    商人から買ってもいいが、生産すると10%程の確率で高性能なスーペリア装備(紫字)が生産される。
    クエストでもらえるセット装備でも代用は可能だが、
    特に対人を意識する人はLv36頃から製作を始めてみるのも良いかも知れません。
    スーペリア装備は+4まで強化100%
    ノーマル装備も+5まで強化成功率100%になりました
  • 2011年3月1日のアップデートから装備アイテムが支給されるようになりました。
    公式サイトのレベルアップサポートイベントのページでアイテムを受け取りゲーム内でTキーを押すとキャラクターのインベントリにアイテムが配布されます。

クエストのもう一つの活用法 Edit

  • 素材を集める系のクエストは受諾すると、集まるまでその素材のドロップ率が激高になります。
    素材が集まったら銀行に預けてまた集めて…と繰り返すことでお金稼ぎができる。



    これを利用したテクニックを一つ。
    通常、指定されたアイテムを集め終わるとクエストによるドロップ率増加は無くなり銀行に入れない限り
    クエストを破棄→受けなおしてもカウントはリセットされない。
    だが指定アイテムをプランのカバンに入れた状態(エルタのアイテム欄には存在しない状態)でプランを外し、
    対象クエストを破棄→受けなおす事でカウントをリセットされる。



    例えば荒い皮を4枚分狩って来るクエストなら受注場所と狩場が近いだけあって5分間で50枚以上手に入れることが出来る。
    スミドロンの心臓などでも出来るが受注場所が遠すぎてレゲンシャインに戻るのとどちらか早いかは謎。



    さらに小技…
    クエスト対象アイテムのカウントは、対象となるアイテム数の増減(破棄・ドロップ)や他所への移動(取引・隣に枠に移動等)を行った際に
    プレイヤーと現在出現しているプランが所持しているアイテムを合計した数にカウントがリセットされます。
    取引可能なクエストアイテムの場合これを利用し、クエストを破棄することなく集め続けることが可能となります。
    例.プランを使った簡単な素材集め
      アイテム保管用プラン(プランA)とカウントリセット用プラン(プランB)を用意します。
      アイテムを集め終わった際にプランAにクエストの対象となるアイテムを預け、プランBを呼び出します。
      プランBを呼び出しただけの段階ではカウントがリセットされていないので
      プランBに対象アイテムを1つ持たせておいて、それをプランの所持欄内で移動させます。
      するとカウントはプレイヤーとプランBが所持しているアイテム数にリセットされ、効率的に素材を集めることができます。

木箱やクエストの収集物などを取りたいがモンスターが邪魔なとき Edit

  • 倒さずとも採取している間ダメージを受けなければ中断されない。
    お手軽なのはプリーストや水プラン。ホーリィシールド(ウォーターシールド)をかけれればいい。
    同様に砂漠で微妙な位置取りのバナが邪魔している場合、クルセイダーならプロテクションを使用すれば大丈夫。
    (バナの遠距離攻撃はスキル扱い)

ドロップした装備を売る前に Edit

  • 装備品は消耗しているのでそのままでは買い取り価格が安いです。
    あらかじめ修理をしておくとちょっぴりお得。

自然回復について Edit

  • HPは移動してると回復しない。MPはいつでも回復する。
  • スキル詠唱中はHPも回復するが、発動するとアクション中とみなされ自動回復しなくなる。
  • 静止時:4秒ごとにHP/MPが回復
  • 移動時及び戦闘時:8秒ごとにMPが回復
  • レギオンスキル「癒しの絆」は適用秒数ごとにHP/MPが回復

モーションキャンセル Edit

  • スナとガンに限らず、全てのクラスで攻撃中に移動キーを使うことで
    モーションがキャンセルされる(以下MC)。攻撃判定や回復効果が発生した後の硬直orモーションが長い行動全てに効果的。
    以下例
    ・プリースト
    サンクチュアリ及びリカバリィは詠唱完了直後及び発動直後に効果が発揮されるが、その後杖を回す動作で
    2秒弱の間硬直する。この動作はMCできるし、MCしても何も問題ない。特にリカバリィは普通に使うと
    リカバリィ→リカバリィ→リカバリィ・・・となるが、MCする事で間にヒールやリジェネーション(共にMCする)
    ジャッジメントを挟む事が可能となる。BF等の少数戦では出来るか否かが結構な差になるので是非マスターしたい。

プリーストのジャンプモーションキャンセル Edit

プリーストはリカバリィ発動後モーションを、ジャンプモーションでキャンセルすることができる。
ジャンプモーションの方が、リカバリィ発動後モーションよりも短く
その差を利用して、他の行動をすることが可能になる。
またリカバリィの発動後モーションよりもリカバリィのCTの方が短い為に
MCしない場合よりも短い間隔で、リカバリィを連続して使うことが可能になる。
キャップlvよりも適正lvが高いIDなどで高い有用性を発揮するので
できればできるようにしたい。
移動によるMCでも出来るが位置ずれで突っ込む事があるのでずれないジャンプがオヌヌメ

やり方 Edit

リカバリィ→CT&発動後モーション発生→即ジャンプ(発動後モーションキャンセル)

注意事項 Edit

対象をターゲットしていない場合(自分に効果)と、している場合(自分か、他PCに効果)とで
挙動とやり方が異なるので注意すること。

対象をターゲットしていない場合 Edit

上記のように先にリカバリィを使用しなくても
ジャンプ中にリカバリィが使用可能であり効果も発生する。

対象をターゲットしている場合 Edit

ジャンプ中にリカバリィは使用不可能。

 

完全に失敗している場合は通常のリカバリィと同様。

 

失敗している場合は、ジャンプモーションが発生し
キャストタイムを表示しているバーに
スキルがキャンセルされた旨が表示がされ、効果は発生しない。

 

完全に成功している場合は、ターゲットした対象にリカバリィのエフェクトが表示され
ジャンプモーションのみが発生する。
キャストタイムを表示しているバーには何も表示されない。

 

中途半端に成功している場合、ターゲットした対象にリカバリィのエフェクトが表示され
ジャンプモーションが発生し、かつジャンプ中にリカバリィ発動後モーションが発生する。
キャストタイムを表示しているバーには何も表示されない。

ガンナーのモーションキャンセル(PvEメイン) Edit

  • ガンナーは発生が早く、CTの短い通常攻撃のモーションをキャンセルすることで
    高いDPSを叩き出す事が出来る(以下MCと記述する)
    スナイパーでも同様にMCが可能だが、スキルのCTやダメージの関係上、有用性はガンナーに劣る。
     
    移動キー(WASDorQWES)を予め押したままにしておき
    キーを離した時に発生するMCを利用して行うのが最も簡単で安定する方法である。
    方向キーを一度だけ押すMCでも可能だが
    MCが発生するのは、キーを離したときであり
    キーを予め押し込んでいない為、1つ分工程が増え
    MCするタイミングが短い為、成功確率は下がる為
    MCタイミングを完全に把握した、上級者向けの方法である。
    (キーボードにより異なる可能性があります)
    通常攻撃スキルを発動させ、通常攻撃モーション中に
    タイミングに関係なくただ移動キーを押しこんでも
    キャラクターが少し移動することがあるだけで、MCは発生しない。
    これを利用して、MCの仕込み入力を行う。
    具体的には、通常攻撃スキルを発動させ、直後に方向キーのどれかを押しっぱなしにする。
    それからクールタイムが終わる直前に、押したままにしていた方向キーを離す。
    そしてその後すぐに通常攻撃を行う。
    この通常攻撃もキーを押し込んだだけでは発生しない為(キーボードによる?)
    素早く押して離すことを意識すると成功確率が上がる。
     
    こうすることで最速で通常攻撃MCを発生させることができる。
    ただし、2度目の通常攻撃を押すタイミングが遅かったり
    方向キーを押したままにするタイミングが早すぎると
    そのまま攻撃自体をキャンセルして歩き出してしまうので注意。
    つまり、押し込んだキーを離したところで攻撃をMCし
    そしてそれによって発生する移動を、通常攻撃でMCしていることになる。
    (移動している時に攻撃をすれば立ち止まるのは
    攻撃で移動をMCしている為と考える)
    故に、押しこんだキーを離したところで即座に通常攻撃を発動しなければ
    移動がMCされず、少し移動してしまうことになる。
    動かなければ動かないほど無駄が無く、成功したMCであると言える。
     
    通常攻撃(CT発生)→[直後にW押しっぱ→CTが終わる直前にWを離す(攻撃MC発生)→通常攻撃n(移動MC、CT発生)] ※以下[]内をループ
     
    MC対象の攻撃スキルは
    通常攻撃スキルではなく、他のスキルでも構わないが
    その場合は、スキルの発動スピードの違いによりディレイが必要になり
    手順が若干異なる
     
    通常攻撃n→W押しっぱ→CTが終わる直前にWを離す(攻撃nMC発生)→
    →スキル1実行→直後にW押しっぱ→スキル1発動→スキル1発動直後にWを離す(スキル1MC発生)
    →直後に通常攻撃n or スキルn ※以下発動させたのが通常攻撃か他スキルかによってループ
     
    通常攻撃の場合とディレイ分異なる為、タイミングを取るのはより難しくなる。
     
    連続でこれらの操作を行い、連続MCをすることもある程度は可能。
    連続して行う場合は、余程慣れない限り基本的に棒立ちとなる為
    この方法でのMCは集団対人戦では有効ではない。

注意事項 Edit

自分の画面上では動いていない、または数歩しか移動していないように見えるが
実際の位置は別である、よって自キャラの位置ずれが発生する。
他人から見える位置、およびプランが存在する場所の近くが
サーバー側で認識されているキャラクターの位置であり
自分の画面上では敵から最も離れた位置にいるとしても
範囲攻撃を受けてしまったり、通路の右側を歩いているつもりでも
左側のMOBを釣ってしまったりすることが頻繁に起こる。
よって、MCに使用するキーの方向の吟味や
MCを使用して多少位置ずれが起きても問題がない状況を
しっかり把握してMCを行うことが肝要である。
難易度の高いIDではできれば使用は避けたい。

タゲよせのコンビネーション Edit

  • バフ系のスキルにも多少ながらヘイト値が設定されている、アクティブMobが寄ってきた際にプリースト等がバフをかけるとバフ使用者にMobが向かっていくのはそのせいである。
    これを逆利用し遠距離Mobをラクに釣ってみよう。

    クルセが遠距離Mobの索敵範囲に入り多少下がる→プリがクルセに何かしらスキルを使用→アクティブMobがプリに向かっていくので都合の良い位置でクルセがタゲを取る。
    これはMobをよせる役はプリ以外でも可能だがシールドを持つプリか防御がそれなりにあるヲリが適役といえる。
    この方法を使うと炭鉱第一ダンジョンなどではかなりの時間短縮になるので覚えておくと良いかもしれない。
    知らない人もいるのでやるときは事前に打ち合わせをしよう。

リターンスクロール節約術 Edit

現在、製作不可でクエスト・箱かMOBから入手するしかないリターンスクロールだが
これを使用せずに位置保存の場所へ帰還する方法が走る以外にもいくつかある。

  • 装備品をすべて外した状態での死亡
    装備品をすべて外し死亡した場合、死亡時の耐久度デスペナルティーが発生しないため
    余分な修理費が発生しない。
  • インスタンスダンジョンに入って即PT解散
    1人でIDに入ってもPT解散は可能。
  • バトルフィールドに入り、リログ
    レゲンシャインから保存場所への移動に便利。
    リログする都合上、PTに入っている場合はこの方法を使うとPT脱退になるので注意。

ダンジョン脱出 Edit

  • 通常ラスボスを倒すと出現するテレポーターを使うことで脱出できるが、
    メンバーが視界内にいる状態でPTLがch移動するとPTを崩さずに脱出が可能。
    目当ての中ボスのみを狩り、脱出したいときに便利。


    非市民がいると、この方法では非市民だけch移動ではなくPT脱退になってしまうので
    ダンジョン内でPTM作成→全員がPTMルーム内にいる状態でPT解散(ダンジョン脱出)→
    ダンジョンを出てもPTMが維持されているのでそのまま全員にPT招待
    という方法でそれほど面倒もなく続行可能。
    ch移動でPTMは無くなるので必ずPT解散でダンジョンを脱出すること。

ログアウト中に・・・ Edit

  • ログアウト中にデビールが攻撃を受けている等の表示が出ると「ログアウトまであと○秒」の表示がされず
    最終的に「ログアウトまであと-4秒」と表示される

飽和状態のchへ移動する方法 Edit

  • 以下の手順で進めると、ゲーム内では移動できないchへ移動可能な場合がある。
    1.「鯖選択画面」まで戻る
    2.「ch選択画面」で移動したいchを選択
    3.「移動キー」をクリック
     *chをダブルクリックでも移動できますが、「移動キーの」ほうが成功率高いようです。
    4.移動完了
     *これでも移動できない場合は、本当に飽和です。

フォントの変更 Edit

標準フォントだと文字が潰れて読みにくいので変更する
C:\HANBIT\AIKA の font.ini をメモ帳等で開き
HGP創英角ゴシックUB の部分を書き換える
後の数字がフォントの大きさ
上から
 基本的な部分
 キャラクター上部の名前
 NPC会話
 左上HP/MP
 レーダーMAPの文字(拡大しないと意味無い)、国家情報 同盟国家名
 ログイン情報のかっこ他? []

MSGOTHIC.TTC
MS Pゴシック
400,12
MS Pゴシック
500,14
MS Pゴシック
350,14
MS Pゴシック
500,12
MS Pゴシック
350,14
MS Pゴシック
350,18

クライアント改変と見なされる可能性が無いとは言えないので実行する際は自己責任で。BANされても知りません。

Windows7 での 起動ランチャー文字 Edit

windows7で起動ランチャーの設定をすると文字化けで分からないので
C:\HANBIT\AIKA の Setting.txt 6行目と22行目 を変更する
MSGothic を Meiryo UI と書き換えて保存する

1人PTの作り方 Edit

ダンジョンにソロで入った時の様に、フィールドでも1人PTが作れる。
1人PTでもスクワッドに組み入れ可能。6人PT+もう1人でスクワッドを組む等。
2人で第2鉱山レイド入場も可能。

  • パーティマッチング機能を使って募集をかけた瞬間1人PTができる。
    1.チャットフィルター右隣、緑文字の「マッチ」ボタンを押すか、キーボードのYキーを押し、パーティーマッチングウィンドウを開く。
    2.パーティー募集タブに切り替え、目的・分類・難易度を選ぶ。
    (1人PTが目的ならベルタスやレイド、戦争関連の難易度のない項目が早い)
    3.PT登録ボタンが選択可能になるので押す。
    4.1人PT完成。以後右上に出るパーティーマッチングボタンからウィンドウを呼び出し、募集中断しても1人PTは継続される。

情報提供はこちらまで Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機密文書、不況状況の文書:マケ検索時に 材料>鉱物>なし で引っかかる。 -- 硬いのか・・・? 2010-03-25 (木) 23:57:53
  • クエストのもう一つの活用法にかってに文章追加させてもらいました。ちなみにプラン利用法により[反復]青い光の黄金クエでファシオンの欠片を500個/h程度のペースで集めることが出来ます。 -- 狩豚? 2010-04-06 (火) 14:53:37
  • ファシオンの破片に限れば廃鉱反復クエスト報酬の指輪を溶かしたほうが効率がよいかと・・・? -- 2010-04-07 (水) 16:30:21
  • 同じモンスターの討伐クエを複数受けると1体倒しただけでそれぞれカウントされるようです。 -- 2010-04-29 (木) 08:31:19
  • ↑(実例)水ネリン討伐クエ2つ(メインが20と反復20)受けたとき、20体たおせば両方クリア。 知ってる人は多いと思うけど、他オンゲにはないもんで -- 2010-04-29 (木) 08:34:18
  • 2010.4.20追加連続クエですが、50以下で最初のクエを受けた後昇級すると51でも続きのクエを受諾できるようです。 -- 2010-04-30 (金) 23:48:11
  • 転職する際、50一日クエ、50反復クエを受けておき51になってから報告すると20%弱の経験値が入ります -- 2010-06-17 (木) 17:38:22
  • ダンジョン脱出に書いてある内容が理解不能なんだけど>< わたしだけ? -- 2010-06-20 (日) 16:25:52
  • ラスボスを倒さずPTを解散させないでダンジョンを脱出する方法と思えばいいかな? -- 2010-06-21 (月) 08:11:13
  • ↑*5 他のオンゲでもありますよw -- [[ウーン ]] 2011-04-11 (月) 22:48:09
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