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検証結果・豆知識

Last-modified: 2012-10-29 (月) 03:29:44

ジャンル分けのはっきりしないデータ達
今まで噂でしかなかったもの、ずっと気になっていた事を調べてみましょう。
主に暇人の自己満スペースです。

ヘイトについて Edit

フィールド Edit

  • アイテムドロップとの関係
    • 一般MOBにおいて、ドロップ権とターゲット対象は常に等価であるが、DOTやオーバーキル分も計算に含まれる。
    • ただし、FBについてはターゲット以外のPCにドロップ権が行くことがあるらしい。
  • ファーストアタック(FA)について
    • ボア・ダート団メンバー・学者エルマンノで検証
      FAに対し、一律で3k程度のヘイトが加算されているようであったが、昇天のクローシュ等には当てはまらないので要検証。
  • インサイトについて
    • ターゲット対象への影響はダンジョン内とほぼ同様。
    • それに従いドロップ権にも効果を示した。
  • ヒール・バフについて
    フィールドにおいて、これらは一切のヘイトを持たない。
    • アクティブモンスターにAで近づき反応させ、近くでBでバフ等をいくらしてもタゲは移らない

ダンジョン Edit

ダメージ1に相当するヘイトをヘイト1と定義する。

  • FAに対して特殊なヘイト加算は存在しない。
  • 回復・バフスキル
    • ヒール・オール・シールドは、影響値*0.5のヘイトを持つ
    • リジェネレーション
      持続全体の総和ではなく、一回目分だけのヘイト(これも回復数値の半分)を、スキル発動時に持ち、持続中はヘイトを持たない。
    • MP回復系は未検証だが、おそらくHP回復系と同様と考えられる。
    • 範囲回復系についても習得していないため未検証だが、おそらく総和分のヘイトが発生するのではないか。
    • PD・リフレクやプリバフを含む一般バフは、それぞれ300程度のヘイト値を持つ。
    • ウォリバフは、意外にも2k以下のヘイト値しか持っていなかった。スキルレベルによる変化は要検証。
  • クルセのスキルについて
    1. インサイト:Lv9で5k程度のヘイトだった。通説の1Lvにつき1kでは無かったが、Lvによる変化は要検証
    2. エルアステル:数値のまま効果時間中の行動すべてに%上昇がかかる。インサイトにも効果があるのを確認。
    3. リフレクトシールド:上記の通り発動時に300程度のヘイトが発生。反射ダメージにはヘイトは存在しなかった。
  • ヘイトリセットについて
    • タゲ切り
      MOBから一度遠く離れることによってヘイトがリセットされるというもの。
      • 確かにこれは確認できた。クルセで1000程度のヘイトを通常攻撃で稼ぎMOBを抱えた上で、プリで下がっては戻ってを繰り返し、ヒールを20k分・攻撃を10k分行っても、タゲが移ることはなかった。
      • 描写が切れる距離では不足で、さらにもう少し遠くまで行かないといけないようだ。
      • この距離とバフ釣りに反応する距離が一緒ではないかと予想されるが、要検証。
    • ハイド・SK
      ヘル等でもハイドによってタゲをクルセに戻す事などが可能なことからも間違いないだろう。
      Eマリックにて59プリ+59スナで検証した結果も、効果が確認できた。
      • スナがタゲを持った状態でハイドをしたところタゲはプリに移った。
      • この状態からSKで攻撃し続けてもマリックはプリを攻撃し続けた。
      • SKを解除した後も、マリックはしばらくスナが殴るまでプリを攻撃し続けた。

ステータスについて Edit

各種ステータスが「何に」「どれだけ」影響しているか。

各基本ステータス Edit

調べるのが大変すぎるので何方かお願いします。

  • 力(近接物理攻撃力増加 / ダブルアタック数値増加 / クリティカルダメージ増加 / 物理防御貫通)
    近接攻撃力 力1につき2.62(小数点以下切り捨て)
    ダブルアタック数値増加  力1につき0.05(小数点以下切り上げ)
    クリティカルダメージ増加 力1につき0.2(小数点以下切り上げ)
    物理防御貫通 力1につき0.03(小数点以下切り上げ)
  • 敏捷(遠距離物理攻撃力増加 / クリティカル確率増加 / 命中数値増加 / 回避数値増加)
    遠隔攻撃力 敏捷1につき2.62(小数点以下切り捨て)
    クリティカル 敏捷12につき1(小数点以下切り上げ)
    命中率 敏捷10につき1(小数点以下切り上げ)
    回避率 敏捷20につき1(小数点以下切り上げ)
    敏捷
  • 知力(魔法攻撃力増加 / 治癒増加 / CT減少 / 魔法防御貫通)
    魔法攻撃力 知力1につき3.28(小数点以下切り捨て)
    治癒増加 知力1につき6.9(小数点以下切り捨て)
    CT減少 
    魔法防御貫通 知力1につき0.03(小数点以下切り上げ)
  • 体力(最大HP増加 / HP自動回復数値増加 / クリティカル抵抗数値増加 / DA抵抗数値増加)
    最大HP増加 体力1につき27.5(小数点以下切り捨て)
    HP自動回復数値増加 体力1につき3(小数点以下切り捨て)
    クリティカル抵抗数値増加 体力1につき0.07(小数点以下切り上げ)
    DA抵抗数値増加 体力1につき0.04(小数点以下切り上げ)
  • 精神(最大MP増加 / MP自動回復数値増加 / 状態異常抵抗数値増加 / スキル攻撃力)
    最大MP増加 精神1につき27.5(小数点以下切り捨て)
    MP自動回復数値増加 精神1につき3(小数点以下切り捨て)
    状態異常抵抗数値増加 精神1につき0.1(小数点以下切り上げ)
    スキル攻撃力 精神1につき5.24(2の倍数に切り捨て)

その他ステータス Edit

  • HP・HP回復力
  • MP・MP回復力
  • 攻撃力
  • 防御力
  • クリティカル 初期値5
  • 命中
  • 回避
  • 状態異常抵抗 初期値1
  • クリティカル抵抗 初期値1
  • 属性抵抗

出力 Edit

  • 回避率計算
  • クリティカル率計算

ダメージ計算 Edit

  • 一般式:
    [(武器攻撃力)+(キャラの攻撃力+攻撃力増加Op+攻撃力増加バフ)] *(1+国家バフ「攻撃力増加」)
    +[(スキル攻撃力)+(スキル攻撃増加Op+スキル攻撃増加バフ)*(スキルごとの係数)]*(1+国家バフ「スキル攻撃力増加」)
    ー[防御力/4]*(1+国家バフ「防御力増加])
    • 武器攻撃力は揺らぎが発生する
    • ウォリバフはキャラの攻撃力増加に含める
    • スキルごとの係数は1/3が多いが、カオスフレイム (1/2)、メテオ(1)のようなものもあるので要検証
    • 属性ダメージは不明
  • スキル攻撃増加Opの係数表
    • ナイトマジシャン
      カオスフレイム0.5
      ペイン
      ショックウェーブ
      カオスインフェルノ0.33
      マナブレイカー0.33
      イロージョン0.33
      メテオストライク1.0
      カースオブデス
      ソウルミサイル0.33
      カオスブレイズ
      ダークネスフォール
      デッドリンク
      デッドリークライム
      プロミネンス
    • スナイパー
      カウントダウン攻撃0.6 + 爆破0.3
      フェイタルストライク0.3
      エイミングショット0.775
      バインドストライク0.3
      クリューエルチェイサー0.3
      フェイタルヒット0.3
      バーストショット0.3
    • ガンナー
      バーストバレット
      ソーンヴァイン0.3
      チェーンリボルバー0.5?
      ポイズンバレット0.3
      レクイエム0.0
      バレットレイン
      インスタンスショック
      スタングレネード0.3
      アンチキュアポイズン
      ハートリッパー0.3

情報提供・コメント Edit

  • スキル攻撃増加Opのスキルごとの係数表 NMでわかるとこだけ書きました -- 2010-07-20 (火) 08:10:36
  • CTの減少効果についてステータスの知力25ポイントにつき1%減少という通説がある -- 2012-10-29 (月) 03:29:44

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