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パーティ・スクワッド

Last-modified: 2011-11-14 (月) 13:56:27

わかりきったことも書いてありますが、パーティー慣れしていない方や初心者の方の為ということも含めて
パーティーの解説ページを作ってみました。
パーティーに関しては、一通りは網羅したつもりですが不足や間違いがあれば加筆修正をお願いします


概略 Edit

  • 同一国家の同一チャンネルにいるキャラクターとパーティー(PT)を組むことが出来ます
  • パーティーの最大人数は6人
  • パーティーの経験・ドロップ等の取得は有効範囲があり、有効範囲外にいるメンバーの名前はグレーで表示される
  • 無言勧誘は相手に不快感を与える場合も多いので、面倒がらずに声をかけましょう
  • パーティーは最大4つまでスクワッド(SQ)を組むことができる (パーティーの結合によって最大24人)
  • スクワッドを組んだ場合自動的にパーティーチャットがスクワッドチャットとして機能する

パーティー・スクワッドは互いのコミュニケーションで成り立っていることを理解し、相手のことを考えて行動しましょう

クエストの遂行 Edit

パーティーを組むことで効率的にクエストを遂行することができます
狩りクエスト等の場合特に、ソロの人が2〜3人もいるとモンスター(MOB)の取り合いでストレスになるばかりでクエストが進みません
そういう人達が一時的にパーティーを組めば、狩り自体も楽で効率よくクエストが進みます

  • クエスト対象のモンスターの数が少ない場合や数を狩らないとならない場合、効率的です。
  • ネームドモンスター狩りの場合、一度倒すと再出現までの待ち時間が発生するので、パーティーで倒す方が皆の為になります
  • ドロップ系のクエストは、それぞれランダム(ドロップ100%なら二人ともにはいる)
  • 狩り系のクエストは、それぞれカウントされる
  • フィールドに設置されたものを取得するクエストはそれぞれが自分で取得しないとならない

※ クエストの共有は有効範囲にいるパーティーメンバーにのみ適用となります。

パーティーリーダー (PTL) Edit

  • パーティーリーダーは名前がピンクで表示されます
  • パーティーリーダーはドロップの取得オプションを随時変更することができます
  • メンバーリストの上にある「パーティ情報」欄をクリック(左右どちらでも)すると取得オプションが開きます(パーティーリーダーでなくても確認はできます)
  • パーティーの取得設定は、デフォルトで順次、その他 ランダム・パーティーリーダー・各自の設定があります
  • メンバーリストを右クリックすることで現れるメニューで、随時パーティーリーダーを変更することができます

ドロップの取得設定について Edit

  • 取得設定は、通常はデフォルトの順次が選ばれています
  • エリートやレイドなどに行くときは、トラブルの元になりがちなので取得をどうするかパーティー・スクワッド内で事前にきちんと決めておきましょう
  • 特にエリートやレイドにいく場合には各自のリスクや出費も多くなるので分配に配慮しましょう

各職業特徴のクルセイダーの項目で「盾であるが故に修理の問題がある」とあるが、以下の方法で解決することが可能だと思います。これは盾職だけの問題ではなく、「順次」や「ランダム」取得だけだとパーティー内に貧富の差がですぎることが原因です。
「インスタンスダンジョンに行くと修理が膨大で分配もなにもないから行きたくない」という盾が増えると今後困ることになるのではないでしょうか?

高レベルになればなるほど、パーティーでインスタンスダンジョン(ID)に行く機会が増えます。
多少の手間を惜しまずに分配を行い、インスタンスダンジョンに行く盾職が絶滅しないように配慮してみてはいかがでしょう?

パーティーリーダーが全て取得してパーティー終了時に清算する Edit

分配に時間がかかるが公平性が保てる方法

  • 素材等、数の出ているものは分配する
  • 白武器は修理してNPCに売り現金化する( 全て修理にすると、自分の装備の修理費も入ってしまうので個別に修理すること)
  • ヒラ・カイジ・上級バイザンなどはオークションする( 欲しい人がいない場合には、適当な金額でパーティーリーダーが買い取るのもあり)
  • レア装備品・レシピが出た場合にはオークションする( 身内でやる場合には、マーケット等で販売し後日分配もあり)
  • パーティーリーダーのモラルが問われる
    ※ パーティーリーダーは事前にバッグ内を整理し、ドロップと自分の持ち物とが重複しないようにする
    ※ パーティーリーダーは事前に自分の初期所持金を確認し、パーティーでの収益が合算されたときに困らないようにする

順次かランダムでそのまま取得 Edit

現在もっともポピュラーな形で再分配の時間がかからない方法

  • 順次・ランダムどちらにしても偏りがでてしまうが出入りが多い等の場合に便利
  • 収入のあった人となかった人の差が大きくなりがちである
  • 特にレアが出た場合、パーティー内に不満が出る可能性がある
  • 盾職に資金面のしわ寄せがいきやすい

順次かランダムで装備品のみ全て回収して再分配 Edit

素材等の再分配の手間を省きある程度の公平性を保つ方法

  • 分配決定までのある程度の時間短縮と、現金収入での公平性が保てる
  • 回収の際、修理はしない状態で回収すること
  • 回収の際、各自のモラルが問われる
    ※ パーティーリーダーは事前にバッグ内を整理し、ドロップと自分の持ち物とが重複しないようにする
    ※ パーティーリーダーは事前に自分の初期所持金を確認し、パーティーでの収益が合算されたときに困らないようにする

再分配の例 Edit

ここでは、順次かランダムで装備品のみ全て回収して再分配を例にとって説明します

  • パーティーリーダーは自分の初期所持金を記録しておく
  • クエスト報酬で収入がある場合はその金額を確認しておく (鉱山反復などの場合はプレゼントボックスの個数でわかる)
  • 自分の装備の修理費用と、回収した装備品の修理費用を区別する (主催お疲れ様手当てで一緒にしていい場合もあるがパーティー内の了承を得ること)
  • 初期所持金がわかっていれば、販売後の金額から初期費用を差し引くと収益総額がわかる (販売用装備の修理は収益から差し引く)
  • 収益総額をパーティーに再分配する

再分配の方式 Edit

方法はいくつかあります

  • 単純に人数で均等割り
  • 6人パーティーの場合、メインタンカー20% その他メンバー16% (16%x5人=80%) ⇒ レートはパーティー内で決めるといいと思います
  • その他臨機応変に

【 鉱山1区 ノーマル ローリック反復のみやった場合 】の収入例
4回まわっての合計で、装備品をNPCに販売した収益が 259,143g でした

  • 6人で均等に割った場合は、
    一人当たり 43,190g の収入
  • 上記レートで分配した場合は、
    盾さん 51,828g その他メンバー 41,462g の収入
     ⇒ 盾さんの修理費が4周で約16,000gかかっています

パーティーの招待・脱退 Edit

直接勧誘 Edit

  • 相手のキャラを右クリックすると現れるメニューで、パーティー招待を選択する
  • 相手が承諾するとパーティーが成立します

フレンド勧誘 Edit

  • Bキー(またはALT+F)でフレンドリストをだす
  • フレンドリストでログインしているフレンドの名前を右クリックすると現れるメニューで、パーティー招待を選択する
  • 相手が承諾するとパーティーが成立します

パーティーマッチ勧誘 Edit

  • チャットルームに参加した相手でパーティーに勧誘したい人の名前を、ウィンドウ左の接続リストから選択する
  • 選択した相手の名前を右クリックすると現れるメニューで、パーティー招待を選択する
  • 相手が承諾するとパーティーが成立します

パーティからの脱退 Edit

  • メンバーリストを右クリックすると脱退メニューが表示されます
  • メニューを選択すると確認ダイアログが表示されるので、承諾することで脱退することができます
  • サーバーとの通信が切断した場合、パーティーから脱退になります
  • キャラクターチェンジを行った場合、パーティーから脱退になります
  • パーティーから抜ける場合、無言で抜けるのはやめましょう。パーティー側では落ちたのか間違ったのか何なのかすぐには判別できず困ります。

エルタネットワーク Edit

Yキーを押すことで、エルタネットワークを開くことができます

目的のルーム・パーティーを探す Edit

パーティマッチ、チャットルームともいい、エルタネットワークで現在マッチアップされているチャットルームの一覧を見ることができます

  • ルームタイトルは文字制限があるので沢山は書き込めません。
  • 目的のわからないパーティーは自分がまだそのクエストが出ていないからわからない場合がほとんどです。
    LV制限が書かれていないことが殆どですが、そのように解釈しておきましょう
  • 目的のチャットルームをダブルクリックすることで入室ができます
  • チャットルームの条件設定は入室制限のかかるフィルターになっています

注意点 Edit

  • パーティー内容の確認等最低限の会話が終わってパーティーへの参加が終わったら、速やかにチャットルームから抜けるようにしましょう

【 理 由 】
チャットルームを最小化していても、人の出入り・発言があるごとにチャットルームが元のサイズに戻ります
また、カーソルが自動でルームのチャット入力欄に飛び、かなり邪魔です (特に募集している人にとって)
全体チャットで募集を書いている最中でも、ルームのチャット入力欄にカーソルが移動してしまい、しかもバグります

  • チャット入力欄のところにある「マッチ」というボタンを押すと既存のチャットルームに自動入室しますが、
    条件等を考慮して入場するわけではありません。かなりウザイのでやめましょう
  • 個人の環境によっては、下図のようにメニューボタンとチャット欄がかぶっていて、オプションやコミュニティのボタンを押そうとして、マッチボタンを押してしまう場合があります。
    よく使うショートカットキーを覚えて利用してください。

ショートカットキーの一覧 : 操作説明を参照

  • 自分が市民ではない場合で複数回繰り返すパーティーに入る場合には、自己申告しましょう。それによって出場方法が変わります

接続者情報 Edit

  • パーティーマッチに接続している人の職とLVを確認するには、マッチウィンドウ左の接続者リストの名前を選択
     ⇒マッチウィンドウ下に「職・LV・レギオン名」が表示されます
  • 接続者リストの名前が赤で表示されている人は、他のパーティーに所属している状態です

チャットルームを作る Edit

目的のパーティー募集がない場合には、自分でチャットルームを設立することができます

  • エルタネットワークウィンドウ左下にある開設ボタンを押すことでルーム設定画面に遷移します
  • ルームタイトルを記入するときには、以下の情報で必用なものはできるだけ載せるようにしましょう
  • 無関係の人が何度も出入りするのを避けるためには、パスワード設定をするのも有効です
  • パスワードの設定方法は、非公開設定の左にあるダイアルボックスにチェックを入れ、右の入力欄に任意の数字を入れる事で作れます。
目的地どこにいくのかは明記する
目的クエスト・インスタンスダンジョン等目的を明記するインスタンスダンジョンは難易度(N/H/Eなど)
募集内容職や人数
その他条件時間や回数等
パスワード公開するならパスワード

記述例

  • 上層Eクエ消化 盾1ヲリ1回復2火力1
     ⇒ エプゲニア上層エリートのクエスト グレシールを倒す目的のパーティー
  • 鉱山H反復 1時間ほど 盾1回復1火力3
     ⇒ 鉱山1区ハードの神秘の石クエスト ローリックとイリュージョンストーン方面のみを1時間ほど反復するパーティー
  • 砂漠ヘビクエPT 職問わず 出入自由
     ⇒ ジーグムント砂漠で何度も出てくるヘビ狩りのクエストをやるパーティー。クエストが終わった人は自由に抜けてかまいません ということ
  • 会話用PT 職LV問わず 出入自由 取得各自 PW:1
     ⇒ ソロで狩りしてるけど話相手が欲しいので、取得は各自で誰でもいいからパーティーくみませんか? ということ

※ このくらい書いてあると、見る人にもその募集目的や内容がわかりやすいと思います

インスタントダンジョン Edit

インスタントダンジョンとはプライベートダンジョンと言われる場合もあり、入場する度に新たに生成され、全員が退場すると削除される一時的なダンジョンです。
同じパーティーであっても、取り残された人がいる状態で新たに入場しようとすると、別のインスタンスダンジョンが生成されるので別のダンジョンにいると判定されます。

入場の注意点 Edit

  • メンバーが狩りをしながら待っている場合もありますので、要請を送る前には必ず声をかけて確認するようにしましょう
  • 狩りをしながら待っている場合には、メンバーにそのことを伝えるようにしましょう
  • 狩り中に入場要請が来た場合、何もできないまま死んでしまうこともあります
  • 離席する場合は、たとえ短時間でも一声かけてから行動するようにしましょう
  • パーティーリーダーがインスタントダンジョン(ID)の入り口をダブルクリックし、入場条件を選択することで入場要請を送ります
  • 各メンバーに入場要請が表示され、全員が承諾することで入場できます
  • 入場要請が表示されている間、各種の行動ができなくなってしまいます
  • メンバーの誰かが承諾しないまま3分経過するか、キャンセルすると入場がキャンセルされます
  • インスタンスダンジョンへの入場は、パーティメンバーがどこにいても入場することが可能です

例外) 

  • メンバーが別のインスタントダンジョンにいる場合
     ⇒ これは、例えばインスタンスダンジョン内で死人が出て入り直すときに、生き残ったメンバーがまだ外に出ていない場合
  • レイドの場合
     ⇒ レイドの場合は、時間まで含めてきっちり7日間(24時間x7)入場できません。スクワッドに一人でも入場不可時間の人がいる場合。
    Xキーで自分がいける日付・時間のレイドなのか確認してから申し込みしましょう

複数回繰り返す時 Edit

ここではパーティーを維持したままインスタンスダンジョンを繰り返す方法を説明します

1:チャンネルチェンジ(CHC)を利用して保存地点へ戻る Edit

  • 最も簡単な方法です
  • チャンネルチェンジはパーティーリーダーが行う必要があります (他の人がやるとパーティーから出てしまいます)
  • チャンネルによって募集が活発かどうかなどの差があるので、人の入れ替わりがない場合に適しています
  • パーティーメンバー全員が市民権を持っている必要があります
  • パーティーメンバー全員が有効範囲にいる必用があります
  • 取得設定はデフォルトの順次にリセットされます

2:解散を利用して保存地点へ戻る Edit

  • 1よりは若干手間が必要になるが、市民ではないキャラがいる場合にはこちらでやる必要がある
  • インスタンスダンジョン内でパーティマッチを作成し、全員パーティマッチに入ってもらってから解散
  • チャンネル変更にならないのでそのままささやきが利用できる
  • インスタンスダンジョン終了時に抜ける人はマッチに入らないで〜ということにしておくと、出た後にマッチに残ってる人をそのままパーティーに誘い追加募集も同時に行える
  • パーティーリーダーが「パーティーを解散する」ではなく、「パーティーから抜ける」を選ぶと他のメンバーはパーティーを維持したままインスタンスダンジョンに取り残される
    マッチ上ではキャラ名が赤で表示される
  • ただ解散して保存地点で回収しようとすると、保存地点が違っていた場合に面倒なことになる

チャンネル変更 Edit

  • Escキーでメニューを表示して選択することができます
  • パーティーメンバーがチャンネル変更した場合、パーティーから脱退となります
  • パーティーリーダーがチャンネル変更した場合、有効範囲にいるメンバーはパーティーを維持したまま一緒にチャンネル変更となります
  • パーティーリーダーがチャンネル変更した場合、有効範囲外にいるメンバーはパーティーから脱退となります
  • インスタンスダンジョンの反復クエストを行う場合にはチャンネル移動でインスタンスダンジョンから出るとパーティーを維持したまま全員が出ることができパーティー回収の手間がなくなります

取得設定は保存されていません。出る度に順次に戻っているので気をつけましょう

パーティー構成について (PvE) Edit

募集上の注意点 Edit

Lv相応の一般的な装備という前提で考えると、スキル取得の分化が進んでいるのでヒーラープリも入れるようにした方が安全です。
高強化武器+最大回復量増加オプション数箇所+プレイヤースキルが伴った一部の人の場合は別として
エプゲニアのエリートへ行く頃(3次スキル取得以上くらい)からは、特にバッファープリだけのパーティーは危険です。ヒールオールを取ってない場合には特に回復量に瞬発力がないです。

【 理 由 】

  • 盾の防御が1500近く(平均的なクルセLv42付近の防御力)あっても上層エリートのザコ2〜3匹で一気にHP点滅〜死亡へ追い込まれることもあります
  • 中ボスクラスの攻撃でも一撃1300くらい、ラスボスだと一撃2000くらいのダメージをもらいます
  • 数度死亡すると装備耐久がなくなり最後まで進むことができなくなります

パーティー構成の例 Edit

あくまでも一例であってこれが絶対ではありません。他の構成でも戦えます。

役割クラス内容具体例注意点など
タンククルセイダー・ファーストアタック(FA)
・ヘイト管理
・武器による火力もヘイト管理の要素
・リフレクションで大ダメージを無効化
・シールドバッシュやポイントディフェンスを有効に使う
・進路やモンスターの特性を把握すること
・自分の防御力を過信しないこと
・パーティー内でもっとも安全思考であること
準タンクウォーリアー・防御系バフ
・後方に流れた場合の回収
・タンクが倒れた場合の回収
・範囲火力でターゲットを前線に固定
・ノックバックで敵をタンク方向へ押し込む
・ウェポンガードを切らさない
・周囲への目配が必用です
ヒーラーヒーラープリースト・回復や異常状態解除・前衛の回復・相当な余裕がなければ攻撃しないこと
・MP管理も重要です
・常に冷静であること
・回復もヘイトを稼ぎます
バッファーバッファープリースト攻撃系・移動系バフ・後衛の回復
・攻撃補助
・リフレッシュで異常状態解除
・臨機応変に対応できること
・回復やバフもヘイトを稼ぎます
火力アタッカー1・マジシャン
・スナイパー
・パーティーのダメージソース・タンクのターゲットをはがさない工夫も
・マジシャンはマステレで機動力UPも
・攻撃タイミングを遅らせる等も
・強力なスキルを連打しすぎない
火力アタッカー2デュアルガンナー・火力の底上げ
・ターゲットリーダー(TL)
・ブラックローズやラピッドファイアーを有効に使う
・ダッジを切らさない
・レクイエムで集団火力を底上げ
・倒す直前までターゲットを変更しない
・モンスターの特性を把握し優先順位をつけていく
  • 戦闘だけではなくチャットもきちんと見ていること。指示や予告を見逃してパーティー崩壊の原因になることもあります
  • アタッカー職の攻撃タイミングや、ヒーラー・バッファー職のスキル使用タイミングの先走りが目立ちます
    インサイトのエフェクトを確認してから行動する習慣を付けましょう
  • インスタンスダンジョンでは範囲攻撃をするモンスターも多いので、後衛・遠隔職はタンカー職よりも後ろをキープし無駄なリンクや範囲ダメージを避けるためにタンク職よりも前に出ることはやめましょう
  • 各自が自分の役割を理解しスムーズに狩りを進められるように、積極的かつ最大限の努力をしましょう
  • 普段と違うことをする場合には、かならず行動を起こす前・・・パーティーが動き始める前に声をかけましょう
    固定パーティーで過去の慣例からわかりきってる場合ではない限り、この点は特に注意してください

アシスト機能を活用する Edit

パーティーがパーティーとして機能するためのもっとも重要なプレイヤースキルの一つです
これを常に意識して殲滅速度をいかにあげるのか?を考えた行動をしましょう

  • アシスト機能とは、パーティーメンバーが攻撃対象を統一するのを補助する機能のことです
  • 意識して確実にターゲットを合わせるようにしてください。
  • ターゲットを合わせたい人をターゲットして、Fキーでその人のターゲットと同じターゲットにできます(攻撃自体は手動で、ターゲットを合わせるだけです)
  • パーティーメンバーの選択は、メンバーリストから選択、キャラを直接クリック、F2〜F6で選択の方法があります

【 理 由 】

  • タンクやヒーラーへの負担が増えるばかりです
  • タンクの修理費が莫大になる・戦闘時間が長引くことで事故がおきる確率が増える等良いことは何もありません
  • あまりにも戦闘時間が長引いたせいで、タンクの武器耐久がなくなりターゲット維持ができなくなった事例もあります

【 利 点 】

  • 火力を集中し迅速・確実にモンスターの数を減らしていくことができる

【 ターゲットリーダー 】

  • タンクはヘイト管理の為、複数のモンスターを均等に叩いていくようになりますので、タンクに合わせるのは好ましくありません
  • 倒していく順序は、パーティーにとって嫌なモンスターから ⇒ 基本的には、_麌 ∨睨 Ρ鶻屐´6畧槓理 (モンスターのスキルによって変わります)
  • ターゲットリーダー(TL)は、1匹を倒しきる直前までターゲットを変更しないこと

タゲ飛びした時 Edit

もしも後衛、特にプリースト・マジシャンにターゲットが移ってしまった場合には?

  • ヘイトスキルをもっている人が回収に走る
  • 遠隔アタッカーが攻撃し、一時的にターゲットを奪ってタンクのところへモンスターを誘導し、回収してもらう
  • ターゲットがきている本人が、タンクのところへモンスターを誘導し、回収してもらう

壊滅的なリンクではない限り、後方へ逃げるのは逆効果です。
またあちこちへと無意味に走り回るのもリンクを増やすだけになることが多く、上記の方法がもっとも安全です。

職ごとの注意点 Edit

基本的にほとんどのスキルはヘイト値があります。
自己バフも含めて、場が荒れないように釣りに行く前かインサイトを入れた後にやりましょう

その他詳細は、別ページに関連項目がありますのでそちらを参照してください

関連ページ

スクワッド Edit

パーティー同士が同一目的のために連合すること

スクワッドの結成 Edit

  • パーティーリーダーが相手のパーティーリーダーを右クリックしてスクワッド結成の申請を行う
  • 相手パーティーリーダーが承認するとスクワッドが成立する
  • 現在のところ、戦争・攻城戦・レイドくらいでしか使用することはない

小ネタ Edit

マーキング機能 Edit

パーティーリーダーが使える機能として、マーキング機能があります。

  • ターゲットできるものなら、ALT+1〜8でA〜Hまでマークをつけることができます
  • 攻撃目標の指示に使える
  • パーティーで↑の目的で使おうと思ったら、ターゲットリーダーをする人がパーティーリーダーをやらないと使いにくい
  • マークはパーティー内でのみ視認できます
  • 一度付けたマークを消去する機能はありません
  • 同じマークを別の対象物に新たに付けることで変更するしかありません
  • 目視距離よりも離れた場合マークが消えます
  • バグなのか何なのかパーティー内でも目視できない場合もあります
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全てですか?PTのことを解説してるページはなかったように思うんですが、あるならどこにあるのか教えてください -- 2010-01-07 (木) 16:55:03
  • ブレスの魔法攻撃力はヒールに乗らないから該当箇所修正お願いします -- 2010-01-07 (木) 17:09:18
  • とりあえず、各職の注意点部分は、各職業特徴のページへ統合しました -- 2010-01-07 (木) 17:27:24
  • タンク以外にバフをかけている状態で、タンクがMOB引きをしようとした場合、何故かプリにタゲがいきます。PT -- 2010-01-15 (金) 17:56:54
  • PT内でのヘイト稼ぎもMOBは反応するようです。 -- 2010-01-15 (金) 17:57:57
  • クルセに装備でるまでリーダー取得でクルセにアイテムドロップ振って、でたらランダムに変えるって最近やって修理代とか回してるんだけどもっと手軽にできるいい方法ないかね?野良も含めて。 -- 真面目な話? 2010-01-15 (金) 20:26:33
  • クルセよりも、IDにいくことができない火力職が多すぎる事が悲惨。 -- 2010-02-02 (火) 19:38:50
  • なんつーか、IDは補助だね。狩りのメインコンテンツであるべきではないな。 -- 2010-05-22 (土) 00:51:09
  • 盾がタゲ取り役釣り役と理解してない人が困る(釣りは銃でもいいけど、銃釣りの後、盾がタゲ放置素人多いよ) -- 2010-06-26 (土) 20:21:54
  • 初心者向けの記述になっているので略語を修正し、全角英数字や括弧を半角に、「じゃ」→「では」、キーボードの「ボタン」を「キー」にそれぞれ変更しました。 -- 2011-11-14 (月) 13:57:05
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