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コメント/Priest/スキル

Last-modified: 2013-07-27 (土) 06:57:36

Priest/スキル

  • レイのLVあげると、相手に掛かりやすくなったりする? -- 2009-12-04 (金) 08:12:4308:27:45};
  • ディスペルの使い勝手はどうですか? -- 2009-12-04 (金) 12:46:50
  • 結局のところ極化するよりヒール中心のバランスタイプがいちばん重宝しそう。戦争に出る時のみ振りなおし、IDでもう一方のプリのほうがバフが優れていればお任せするくらいでいいんじゃないの。 -- 2009-12-07 (月) 17:52:58
  • 極化型にできるのはアタッカーだけ。プリは万能型がいいに決まってる。一切ソロしないなら極化型でもいいけど。 -- 2009-12-07 (月) 22:50:04
  • シールドは罠スキル。上層E・炭鉱N↑になると盾MAXでも1撃ではがれる事も多い。詠唱キャンセル防止にソロ用にはありかも -- 2009-12-08 (火) 21:48:24
  • リカバリーで解除出来る、出来ないデバフの情報求ム。スキルページも少しづつ掘り下げていきましょう。ソーンやスタンなど大抵のデバフは解除できましたが、警備兵の速度減少など一部のスキルには無効のようでした。 -- 2009-12-08 (火) 23:49:08
  • 回復特化とバフ特化じゃないと無理!な難易度のダンジョンでも出たら話は別だが、oβまでだとバランスが一番だな。レイやジャッジで削ってくれないと戦闘長引いてだるいし -- 2009-12-08 (火) 23:53:25
  • ↑×3 本文でもある通り タゲ流れた時の為に盾職以外にかける必要があるため、罠スキルとは思いません 盾にかけるのなら罠スキル -- 2009-12-09 (水) 00:03:26
  • シールドをかけても 詠唱がキャンセルされたという方がいます。未検証ですので情報をお願いします -- 2009-12-09 (水) 00:05:27
  • 自分は戦争時はヘイストをマックスで使い、IDなどではあえて切ってあります しかしこの間IDで「ヘイストないの?」と聞かれました。 皆さんはどうしてますか? -- 2009-12-09 (水) 14:01:10
  • ↑IDではバフはブレッシングだけでいいと思う。一部、タゲ取れたときに早くロックオン掛けれるように足早いほうが良い。と言ってたクルセもいた。が速さと距離的に誤差程度なのでいらないと思う -- 2009-12-09 (水) 15:09:03
  • ↑3つ目 逆にIDではヘイスト要らないって言われたことあるよ。ぶつかったりで操作しづらいのに早くしたらもっと操作しづらく。ラグきてるとWでもやばいよね。 -- 2009-12-10 (木) 03:41:51
  • かけておいて損はないでしょ 文句言う人がいるならその人だけかけなければよい -- 2009-12-10 (木) 04:31:49
  • ↑スキルポイント的に足りないって話では?持ってるなら書けるのは当たり前じゃない -- 2009-12-10 (木) 04:43:09
  • ここに書くべきか悩んだが・・スキル説明にもあるようにシールドはクルセではなくアタッカーに緊急用として使いましょう。特にID初ですって人ばかりのときに使うとプリに攻撃が集中して悲惨な目にあいます -- 2009-12-10 (木) 05:13:34
  • ↑シールドのヘイト値がかなり高いためタゲを奪うという意味です -- 2009-12-10 (木) 05:14:47
  • ヒーリングオールの使い勝手とかどんな感じですかね?1次のヒール要らなくなるかともみえるのですが。 -- 2009-12-11 (金) 04:11:12
  • ↑↑lv1で2k近く回復するから使い勝手はいい。しかしCTとMP消費がベラボウに高いので連射すると味方は助かるがMPが死ぬ。ヒールとヒーリングオール、使い分けながら使うといいかも試練 -- 2009-12-11 (金) 08:55:36
  • ↑ありが邸まさに試練ですね。 -- 2009-12-11 (金) 10:21:52
  • 対人しない場合ディスペルはいらないかな? -- 2009-12-11 (金) 12:17:21
  • 課金POTが1000回復だから、余裕がある人はヒール切ってヒーリングオールだけでいいかも。実質、ヒールも連射すればヒーリングオール並みのMP消費になってしまう気がする。 -- 2009-12-12 (土) 06:33:01
  • なるほど・・・課金potちょっと高い気もしてるんだが、PT用に1セットかっておくとよさげですかねぇ。Lは破片がいるから作りたくないし、マナPOTは回復量たりなorz -- 2009-12-12 (土) 07:46:33
  • ↑2 ヒール切るより1〜5程度に止めておいてデヴォーションMAXにすれば汎用性がきいていいんじゃないかな?切っちゃうとソロ狩りで気軽にヒール使えなくなっちゃう。 -- 2009-12-12 (土) 10:09:48
  • ヒール完全に切ってオール1+リジェネMAX+エンジェル1にしてみたが、エブエリートでは回復追いつきません。ヒールを完全に切るのはかなり危険と感じました。 -- 2009-12-13 (日) 00:50:57
  • ↑ヒール1は無いときついと思われます。むしろ1あればエブエリート以降も攻略可。 -- 2009-12-13 (日) 01:35:35
  • 悪魔に対する攻撃力+13%の武器装備時、レイを使った後にジャッジメントlv1を使ったところ、通常の約1.7倍のダメージが出ました。プラス効果のない同武器では約1.5倍でした。 -- 2009-12-13 (日) 02:29:41
  • シールドは廃坑2あたりからはLv10でも1撃で消される地雷スキルになりますね -- 2009-12-14 (月) 14:33:56
  • シールドは最初世話になるけど、LV30後半から緊急用になってる感じがしますね・・・MP効率もあまりよくないし -- 2009-12-14 (月) 15:01:29
  • シールドは後衛にタゲが飛んだ時の緊急時と、釣りが必要な時しか使ってないな。シールド切るとバフも回復もとれるけど・・・シールド切りが主流になるとクルセの人口がさらに減りそうでこわい -- 2009-12-14 (月) 17:43:36
  • ヒールの回復量計算式を掲載しました。自身はあります。リジェネの定数kに若干誤差があるかも。そしてデボーションの検証関連コメントを全てコメントアウトしました。 -- 2009-12-14 (月) 22:18:21
  • ヒールは後半の回復量の伸びが良いしMP効率もリジェネに追いつくのでリジェネをMAXにするよりヒールをMAXにするほうが良いかもしれない -- 2009-12-15 (火) 00:49:17
  • ↑ヒールを真面目に取ろうとするとSPがかなりいるのだが。その辺もあってリジェネ振ってる人も多いのではなかろうか -- 2009-12-15 (火) 17:24:02
  • 色々書いてあって良くわからないのだが、SP2なら「レイ1+ジャッジ1」と「ジャッジ2」とどっちがマシになるんだ?? -- 2009-12-15 (火) 20:56:43
  • レイ1ジャッジ1がいいよ、レイかけたらジャッジの威力が1.5倍になる -- 2009-12-15 (火) 21:28:45
  • ディバインってスキルダメもあがるのかな?あと対人はどうだろ -- 2009-12-16 (水) 21:09:28
  • シールドは緊急用とのコメがありましたが、Lv40以降シールドにどのくらいふっておけば十分でしょうか? -- 2009-12-16 (水) 22:43:18
  • ディバインウエポンは武器に付いた「悪魔型に〜%」と同じ意味と受け取って貰えればいいかと。↑シールドは緊急用とありますが鉱山ハード以上になると1発で900ぐらい食らいますので一瞬で消えます。2〜3発耐える為だけにでも取りたいと言うのでしたらMAX推奨 -- 2009-12-17 (木) 01:20:33
  • ディバインとプランの属性攻撃力増加とレイの関係を検証した人いる?@mobとかに属性があったりして・・・・とかいうのもきになるが、mobに属性はないのかな。 -- 2009-12-17 (木) 01:35:13
  • ↑↑レイさえいれればどの敵にもスキルにも効果あるんですね。レイ入れた場合対人も効果あり? -- 2009-12-17 (木) 01:53:04
  • 盾入れると防御の耐久の減りをへらせるから、余裕あるなら取ってクルセにいれるといいよ。修理代マシになるはず -- 2009-12-17 (木) 02:31:44
  • ↑の「ヒール1は無いときついと思われます。むしろ1あればエブエリート以降も攻略可」』についてなんだが、クルセ装備と相方プリのステフリでかわらないか?強化重視*2でもいけるのかがしりたい。 -- 2009-12-17 (木) 02:37:39
  • シールドいれても装備の耐久変わらないって聞いたがどっちなんだ、ちなみにクルセの修理費の8割は武器 -- 2009-12-17 (木) 11:55:47
  • 強化重視って育成のとこのバフ重視?オールとってオールとMPPOT連打すればいける、がヒール切りと組むときはちょっと怖いな -- 2009-12-17 (木) 21:26:34
  • ↑5 え、わかんね。俺も人から盾で耐久マシにな。ってきいただけだし。変わらないって話もあるのか -- 2009-12-18 (金) 00:17:46
  • レイに関しての憶測ですが、どうやら対象を「悪魔」に変える効果を持っているようです。アンデッドに対する攻撃力UPがついた武器で、レイをかけたアンデッドにジャッジしてもノーマル武器と大差ありませんでした。逆に悪魔に対する攻撃力UPがついた武器で、レイをかけたアンデッドにジャッジしたらOPの効果が実感できました。他の方の情報求む -- 2009-12-19 (土) 02:11:22
  • ↑の件に関して少し検証してきました。悪魔に対する攻撃力UPのオプションのついた武器で悪魔にジャッジメントのダメージは付与なし素撃ちでジャッジ(以下、素撃ち)=レイのみ<ディバインのみ=ディバイン+レイ。アンデッドには素撃ち<ディバインのみ<レイのみ<ディバイン+レイ。悪魔、アンデッド以外には素撃ち=ディバインのみ<レイのみ<ディバイン+レイ。対人では素撃ち=ディバインのみ<レイのみ<ディバイン+レイ。アンデッドに対する攻撃力UPがついた武器で悪魔に素撃ち<ディバインのみ<レイのみ<ディバイン+レイ、アンデッドには素撃ち=レイのみ<ディバインのみ=ディバイン+レイ、悪魔、アンデッド以外には素撃ち=ディバインのみ<レイのみ<ディバイン+レイ、対人には素撃ち=ディバインのみ<レイのみ<ディバイン+レイでした。よってレイに関する効果は対象を「悪魔、アンデッド」に変えるで間違いないと思います。また悪魔OP付き武器では悪魔にはレイ不要、アンデッドOP付き武器ではアンデッドにはレイ不要という事が解り、ジャッジのダメージを上げる武器はどちらかのオプションが付いていれば良いといことも解りました。長文失礼しました。 -- 2009-12-19 (土) 07:02:37
  • ↑追加検証、悪魔orアンデッド攻撃力UpOP+スキル攻撃力UpOP+魔法攻撃力UpOPでレイ+ディバインでジャッジとボルトのダメージがさらに向上しました。ダメージはディバイン付与で悪魔アンデッド=悪魔アンデッド以外+レイ。火力を最大限に求めるときにはこの3つのOPが必要になると思われます。 -- 2009-12-19 (土) 07:16:06
  • >レイの説明にアンデットと悪魔には意味が無いって書いてあるが、意味のある場合と無い場合がある。上のほうで出ていたこのコメントには↑↑の検証によるものだと思われる。 -- 2009-12-19 (土) 07:30:35
  • ホーリィボルトLv13とジャッジメントLv6ではホーリィボルトの方がダメージが上でした。ボルトは追加ダメージも増えるので単体ならボルトの方が良いです -- 2009-12-20 (日) 01:19:27
  • リザ:lv10で終了を確認したため表を削って補足を修正 ディスペル:上層ボスが吸血バフ、その他ダート団やタンチュパでバフを確認したため補足変更。未修得のため消せるかは不明、確認できればまた追記お願いします。その他少し追加 -- 2009-12-21 (月) 12:29:22
  • ↑5、えっと希に表示上ジャッジとレイの持続ダメが加算された数字が出るのは確認済みなのか? -- 2009-12-22 (火) 11:29:41
  • ↑10%うpくらいのオプションついてる武器もってるならやってみ、レイの持続ダメ加算とかそんな次元の上昇量じゃないから。 -- 2009-12-23 (水) 05:04:48
  • 上層ハードでボスの吸血バフをディスペルで解除出来るのを確認。ソロだと若干倒すのが早くなる。 -- 2009-12-23 (水) 06:42:01
  • 対人でレイジャッジしてもダメージ増えてない気がする。MOB相手だと2kでるけど対人だと1k程度が限界です -- 2009-12-23 (水) 09:58:45
  • 対人とMOBとじゃ魔法防力やらなにやら桁違いに違うしなあ、職によっちゃレイの効果の相殺されるだろうし元ダメージ低けりゃ%の恩恵なんてほとんどないだろうしなあ。対人補正とかあるのかもしれんしダメージの最小最大のばらつきがでてるのかもしれないけど俺は1kが1.1kくらいになってる気がしてるがら増えてる気がしてるけどなあ。 -- 2009-12-24 (木) 04:19:54
  • 対人ではレイのアンデッド・悪魔属性にする効果が乗らない。よって、レイ→ジャッジしても通常のジャッジのダメ。 -- 2009-12-24 (木) 16:36:49
  • リジェネ1でヒールMAX取るっていうのは需要あるんだろうか・・・ -- 2009-12-24 (木) 19:51:59
  • ソロなら問題ない。PTでリジェネ1は地雷。 -- 2009-12-25 (金) 01:13:57
  • ↑↑↑これだけいろんなとこで検証したり話題になってんだから「乗らない」で〆ちゃだめだろう。結論だした検証データも一緒に頼むよ。 -- 2009-12-25 (金) 02:21:09
  • リジェネ1はMAxの人間と組むならクルセにかけないことだけ気をつければそれでいいんじゃないか?ヒールmaxにしろリジェmaxにしろ、プレイヤースキルがあればなんとかなる。PT運にもよるがな。 -- 2009-12-25 (金) 04:02:33
  • ジャッジ:指定しても発動しない事が多く←敵の攻撃を受ける時に地面をクリックすると発動しないような気がします。複数の敵に連続で攻撃されている間はどんなにクリックしても発動しませんでしたが、攻撃が途切れたときに同じ場所をクリックしたら発動しました。同様の経験を何度もしています。自分がそう感じているだけかもしれないので、どなたか確認お願いします。以前に同じ話題が出ていたらすいません。 -- 2009-12-25 (金) 04:34:01
  • リジェMAXヒール1だとクルセがポットガブ飲み。リジェ1ヒールMAXだとプリがポットガブ飲み。 -- 2009-12-25 (金) 07:30:08
  • ヒールデヴォの回復量上昇値が装備(武器やアクセ)の上昇値と重複しないです。どちらか値の大きいほうが適用されます。 -- 2009-12-25 (金) 11:00:45
  • 対人でレイ+ジャッジが有効かどうかはBOTに食らわせれば何度も検証できるだろ。その結果乗らないって事だ。↑6 -- 2009-12-25 (金) 20:30:54
  • IDで考えるならリジェMAXヒール1なんてハズレもいいとこ、プリ2がヒール1だったらどうすんの。 -- 2009-12-26 (土) 01:23:45
  • ヒール1でも500回復するし、リジェネMAXで340以上常に回復するので十分。やばそうになったらサイン4で1700回復する。 -- 2009-12-26 (土) 03:16:44
  • もう少し言ってしまえば、ヒール1の回復量は武器の魔法攻撃力の依存が大きい。従って武器に手は抜けない。 -- 2009-12-26 (土) 03:49:36
  • POTがぶ飲みの原因は、サンクを取っていない、クルが柔らかすぎ、あなたの武器が弱すぎ が主要因 -- 2009-12-26 (土) 04:04:58
  • ヒールデヴォに関しては全く乗らないって事はないと思います。最大回復がそもそも+という単純な物でもない気がしますね。 -- 2009-12-26 (土) 04:47:46
  • ↑ですが――魔法攻撃力187+14でブレッシングなし、武器に最大回復オプが100、アクセに25*2です。この状態で、デヴォなしヒール1の場合の回復量が339〜357、デヴォ1ヒール1の場合357〜373、デヴォ2ヒール1の場合373〜391、デヴォ3ヒール1の場合382〜406、デヴォ4ヒール1の場合398〜419、デヴォ5ヒール1の場合413〜435でした。更にここからアクセの25*2を外した場合はヒール1で389〜411ですね。 -- 2009-12-26 (土) 05:02:12
  • 私はそれぞれ別だと思いますよ。装備合計(回復量+125)でデヴォ1と5で試しましたが、デヴォ5=180増加で装備の増加量との差がほぼ60です。それで、ヒール1をやってみたら、60ぐらいの差はありましたよ。480(デヴォ5)→420(デヴォ1)になっていました。 -- 2009-12-26 (土) 12:53:52
  • しかし、デヴォ0〜4の時の武器の最大回復を下回っている時の変化や、デヴォ0の時とデヴォ4の時の回復量が違う事もおかしいと思います。あと、重複しないならデヴォ5の時にアクセを外しても、結果は変わらないはずだと思います。デヴォ180に対して、武器+アクセが150でそれを−50の100にした時の変化がある事が重複してる事を表しているように思えます。 -- 2009-12-26 (土) 13:58:17
  • しかし、デヴォ0〜3の時の〜ですね――すみません^^; -- 2009-12-26 (土) 14:00:04
  • 気づいたことなんですが、ヲリバフのハウルオブヴァローで知能の上昇することで回復量が上がっています。回復量には知能も関係あるのでは? -- 2009-12-27 (日) 10:36:13
  • 知能が上昇すると魔法攻撃力が増えるので、結果的に回復量が増えます -- 2009-12-27 (日) 11:28:57
  • 議論が激しくなってきたので、データ少ないですが取ってきました。魔法攻撃力228、ヒール1、デヴォ1。アクセなし:348〜320、アクセ回復量+25:360〜332、アクセ回復量+50:372〜344。結論:デヴォーションと装備の最大回復量増加は累積される。 -- 2009-12-27 (日) 11:40:40
  • もう一つ気づいたこと。同条件。アクセ魔法攻撃力+15:348〜320。結論:アクセサリーの魔法攻撃力増加分はヒールに関与しない。 -- 2009-12-27 (日) 11:41:44
  • もういっちょ投下。魔法攻撃力133:258〜269、同種の武器でオプションに魔法攻撃力+4:262〜273。結論:武器の魔法攻撃力増加分はヒールに関与する。 -- 2009-12-27 (日) 12:25:35
  • ジャッジで攻撃されるとのけぞりで、とあるけど船IDなど魔方陣が見えないせいかフリーの状態でも出にくい場合もあるよ -- 2009-12-29 (火) 13:47:03
  • サインの回復量計算もおねがいします -- 2009-12-30 (水) 18:31:49
  • 敵のいる位置でジャッジしようと連打すると、殴りに行っちゃうしね。PSがかなりいるよね。 -- 2009-12-31 (木) 09:59:37
  • ランフェールの白獅子団集落階段でも魔方陣見えないしな。クライアントの杜撰さがよく分かる。 -- 2009-12-31 (木) 17:01:59
  • スキル攻撃力もヒール計算に関係ありますか? -- AC? 2010-01-04 (月) 11:33:33
  • 国家バフでの魔法攻撃力上昇でも、ヒール回復量に変化はないと思われます。 -- 2010-01-05 (火) 02:13:52
  • ヒール回復 ブレスなしで760 ブレス9で9 -- 2010-01-07 (木) 10:32:50
  • ヒール回復量 ブレスなしで760 ブレス9で930くらいまで増えたんですけど関係ないんですか? -- 2010-01-07 (木) 10:33:47
  • ↑クリじゃなくて、何度か試して平均的に回復量が増加していたという意味です。 -- 2010-01-07 (木) 10:50:00
  • ↑ブレスじゃふえねーよ。ウォリバフかかってたんだろ? -- 2010-01-08 (金) 16:09:29
  • シャープネスって本家だとシャープウェポンじゃね? -- 2010-01-11 (月) 23:57:38
  • シールドについてなんですが、使い始めのころ、1分時間があったんですが、現在30秒きりました、この差は、なんですか?もしかして、ダメージ吸収量は、ダメージ受けると常にマイナスなって、吸収量0なると、使えなくなるんでしょうか?もし使えなくなったら、吸収量回復などは、出来ないのでしょうか?ご存知の方、教えてください。 -- 2010-01-15 (金) 22:58:14
  • 自分にシールドかけてバフ時間60秒あれば正常、もし使用直後に25秒とか表示されるなら不明、バグか? 体感的に30秒程で消えると感じるなら敵の攻撃が強いだけ。鉱山とか行くとLv12シールドでも数秒で消える。 -- 2010-01-15 (金) 23:41:13
  • コメントありがとうございます^^シールドなんですが、使うごとに、少しずつですが、秒数が減っていってます^^;使用直後で、28秒と表示されるんです^^;実際、その時間が0になると、シールドの効果は、なくなりました^^;時間もきっちり、28秒ほどでした^^; -- 2010-01-16 (土) 00:58:44
  • 追記です。シールドスキルのコメントに、最大1分間と書いてあるんですが、ここにヒントがあるんでしょうか?ちなみに、戦うたびにシールド使っていたら、こういう現象に、なりました^^;素材集めをしていて、LV1を、200回以上かいました^^;時間的には、2時間ほど、戦っていました^^; -- 2010-01-16 (土) 01:45:48
  • 暇だったので30分弱ほど検証してみた。ウスラmobに袋叩きにされてシールド11を100回張り続けた。効果時間は58秒 59秒 1分と表示上の誤差はあるが30秒など極端に減ることはなかった。その間一切攻撃してないものの杖の耐久力は164→159に減った。また、シールドでダメージを完全吸収しても防具耐久値は減り続け、持ちが良くなる効果はない模様。 -- 2010-01-16 (土) 06:43:15
  • さらに杖の耐久値を164→126まで減らした状態でもシールドの効果時間に変化なし。ついでにHP MAXの状態でヒール連打すると8,17,12,15,21回で杖の耐久値が1ずつ減り、ばらつきが大きく、もし全ての武器防具に当てはまるのなら修理費の負担には運の要素があるかもしれない。 -- 2010-01-16 (土) 06:45:00
  • 秒数の表示がおかしいときは、チャンネルかえれば直るよ -- 2010-01-16 (土) 08:13:56
  • おはようございます^^皆さんコメントありがとうございます^^今日入ってから、自分も再検証してみたいと思います^^結果は、跡でまた報告します^^; -- 2010-01-16 (土) 09:58:44
  • おはようございます^^皆さんコメントありがとうございます^^今日入ってから、自分も再検証してみたいと思います^^結果は、跡でまた報告します^^; -- 2010-01-16 (土) 09:58:45
  • ヘイストIDで効果薄いって書き換えた方がよくないかな。ボスまでランニングが増えてるから会ったほうがいいPTが多い気がする・・・ -- 2010-01-17 (日) 09:35:46
  • こんばんわ、本日シールドの検証してみました^^LV11シールドLV1での検証結果ですが、吸収量による消滅なしで、時間いっぱい放置して24回使って、50秒からのカウントダウンを確認しました。しかし、シールド消滅後も、一度攻撃を受けに行ってみたところ、シールド消滅しても、効果は、持続している模様、ちゃんと10秒ほど攻撃を、吸収してました。ついでになんですが、リジェネにも、同様の現象確認、シールドと共に、秒数減少、シールド50秒表示時、リジェネ、0秒からのカウントを確認しました^^しかし、これも同様、効果のアイコン消えても、10秒ほど効果が、ありました。(10秒間くらい回復した^^)結果、表示のバグと思われます。 -- 2010-01-17 (日) 22:23:46
  • この現象は、お問い合わせに報告してみたいと思います^^ほかに検証していただいた皆様、ご苦労をおかけしました^^有難うございました^^ゝ -- 2010-01-17 (日) 22:26:33
  • ちなみに、チャンネル変えたり、一度落ちてから、入りなおしたら、表示は、直りました^^ -- 2010-01-17 (日) 22:29:31
  • スキル攻撃力はヒールの回復量に影響なさそうです。スキル攻撃量71up→ヒールの最低値・最高値はスキル攻撃量0とほぼ同数でした。 -- 2010-01-30 (土) 20:11:00
  • ホーリィボルト13で古代オビスに2000↑のダメージ なぜかジャッジ6よりダメが高い(全身スキル攻撃op) 連射できるため、スナのエイミング以上の火力を期待できる  -- 2010-02-01 (月) 04:32:23
  • ボルトは追加ダメージの倍率がアップするから、ボルト13とジャッジ6だと計算上でももう逆転してます。 -- 2010-02-01 (月) 14:55:14
  • ホーリーシールドのダメージ吸収計算って変わってない?なんか長持ちするんだけど? -- 2010-02-06 (土) 11:11:52
  • ホーリィシールドの範囲物理ダメ25%吸収は違うようです。暴走クラウスと警備兵で試しましたが25%以上吸収しました。 -- 2010-02-19 (金) 02:04:22
  • いや、25%吸収じゃなくて追加で25%軽減されてさらに吸収されるってことだろ -- 2010-02-21 (日) 11:06:13
  • 範囲で100くらう→75にして吸収 シールドの負担減りますよって事でしょ -- 2010-02-21 (日) 12:06:03
  • 知識10で回復量どれくらいあがりますか? -- 2010-02-25 (木) 01:13:42
  • ロードオブブリリアンスのCTは180の間違いじゃないかと108って中途半端すぎない? -- 2010-02-26 (金) 11:01:59
  • ↑多分120。クール10%かかってる国だったんじゃない? -- 2010-02-27 (土) 11:14:51
  • ホーリーシールドLV13 クールタイム12秒でした -- 2010-02-27 (土) 20:35:18
  • ↑国家バフのせいでした。すいません・・・・ -- 2010-02-27 (土) 21:39:28
  • メスヘイストとか支援楽になるだけやん・・・ -- 2010-03-23 (火) 21:46:39
  • ディスベルってmobにも有効じゃなかったっけ? -- 2010-04-02 (金) 18:28:13
  • mobにも有効。対人・mob問わず、buff無しにはダメージもないので勘違いしてるだけかと思います -- 2010-04-03 (土) 16:09:40
  • ゲーム中のスキル表示に対人ってかいてあるんだ。まぎらわしいね。 -- 2010-04-04 (日) 22:44:00
  • レイに「アンデッド属性」って前に書いてた奴を、うのみにしてる人多いけど、実際は「MOBの耐性を悪魔に変える」なのでご注意ください -- 2010-04-09 (金) 21:10:50
  • グロリアの原理はメテオストライクと一緒で 詠唱中の間に効果があるんだよー -- 2010-07-18 (日) 05:06:30
  • ↑ちなみにリカバリ判定は毎秒 -- 2010-07-20 (火) 10:51:10
  • 8/3のメンテでホーリーシールドの吸収量大幅増加。LV12で2262から3840に変更。MP消費量も905から1536に -- 2010-08-03 (火) 14:17:23
  • ↑ホーリーシールド修正後の編集が無いみたいなので分かる範囲だけ直します。 -- 2011-03-27 (日) 18:40:30
  • ホーリィシールド吸収量レベルごとに全て加えておきました。 -- 2011-03-28 (月) 14:32:38
  • ホーリィボルトの150%って『150%を「追加」』するのか『150%に「増加」』するのかサッパリわからんからほっといたぜ、それ以外わかる所とか見難い所とか大規模修正 -- βな人? 2011-11-28 (月) 07:04:50
  • 150%というのは合計ダメージなので、追加50%に修正しておきました。 -- 2011-12-23 (金) 14:19:23
  • ソウルストーン追加グローリーフラワーズ以降のファシオンの破片消費量枠追加各スキルLv90まで追加しました。 -- 2013-07-27 (土) 06:57:35